Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Rabauken Drei Musketierinnen Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Rabauken Drei Musketierinnen Infernodrache Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Rabauken

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Drei Musketierinnen Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Drei Musketierinnen Infernodrache Nachthexe
Knall
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Drei Musketierinnen Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Rabauken Drei Musketierinnen Nachthexe
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Rabauken Drei Musketierinnen
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Rabauken Nachthexe
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Rabauken Drei Musketierinnen Infernodrache Nachthexe
Feuerball
Rabauken Drei Musketierinnen Infernodrache Nachthexe
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Rabauken Drei Musketierinnen Nachthexe
Blitz
Drei Musketierinnen Infernodrache Nachthexe
Rakete
Rabauken Drei Musketierinnen Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Infernodrache Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Infernodrache Nachthexe Rabauken Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Speerkobolde
Rabauken Infernodrache
Fledermäuse
Rabauken Infernodrache
Rabauken
Speerkobolde Fledermäuse
Drei Musketierinnen
Kampfholz
Kampfholz
Drei Musketierinnen
Infernodrache
Speerkobolde Fledermäuse
Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 14

Kobolde
Kampfholz Nachthexe
Speerkobolde
Fledermäuse Rabauken Kampfholz Infernodrache Nachthexe
Fledermäuse
Speerkobolde Rabauken Kampfholz Infernodrache
Rabauken
Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz
Drei Musketierinnen
Kampfholz
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Rabauken Drei Musketierinnen Infernodrache Nachthexe
Infernodrache
Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz
Nachthexe
Kobolde Speerkobolde Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kampfholz
Infernodrache Kobolde Fledermäuse Rabauken Drei Musketierinnen Kampfholz Nachthexe
Drei Musketierinnen Kobolde Fledermäuse Rabauken Infernodrache Nachthexe
Drei Musketierinnen Infernodrache Nachthexe Kobolde Fledermäuse Rabauken
Kampfholz
Kampfholz Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Rabauken Nachthexe
Fledermäuse Drei Musketierinnen Infernodrache Speerkobolde Rabauken Nachthexe
Rabauken Kampfholz
Drei Musketierinnen Infernodrache Kobolde Rabauken Nachthexe
Kobolde Speerkobolde Rabauken Nachthexe
Kobolde Fledermäuse Speerkobolde Rabauken Kampfholz Nachthexe
Drei Musketierinnen Infernodrache Speerkobolde Fledermäuse Rabauken Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Rabauken Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen Kobolde Fledermäuse Rabauken Kampfholz Nachthexe
Infernodrache Rabauken Drei Musketierinnen
Rabauken Drei Musketierinnen Kampfholz Infernodrache
Drei Musketierinnen Kobolde Fledermäuse Rabauken Nachthexe
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Rabauken Drei Musketierinnen Kampfholz Nachthexe
Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Rabauken Infernodrache
Drei Musketierinnen Infernodrache
Rabauken Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Kobolde Speerkobolde
Kampfholz Infernodrache
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Rabauken Kampfholz
Fledermäuse Rabauken Kampfholz Nachthexe
Rabauken Drei Musketierinnen Infernodrache Nachthexe
Fledermäuse Rabauken Drei Musketierinnen
Rabauken Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Nachthexe
Rabauken Infernodrache
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Infernodrache
Drei Musketierinnen Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Rabauken
Kampfholz
Rabauken Drei Musketierinnen Nachthexe
Rabauken Drei Musketierinnen
Rabauken Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Drei Musketierinnen Kampfholz Infernodrache Nachthexe
Fledermäuse Rabauken Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Rabauken Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kobolde Fledermäuse Drei Musketierinnen Nachthexe
Kampfholz
Drei Musketierinnen Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen
Fledermäuse Nachthexe
Drei Musketierinnen Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Nachthexe
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Infernodrache
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Nachthexe
Fledermäuse
Nachthexe
Kampfholz Nachthexe
Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse Nachthexe
Drei Musketierinnen
Kampfholz
Rabauken Drei Musketierinnen
Kampfholz
Drei Musketierinnen
Fledermäuse Rabauken Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz

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