Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Eismagier Banditin Fischer Phönix Magieschütze Holzfäller Hexenmutter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Koboldgang Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang Mauerbrecher

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Mauerbrecher Skelettarmee
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Lakaien Koboldgang Mauerbrecher Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Speerkobolde Lakaien Koboldgang Mauerbrecher Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Mauerbrecher Skelettarmee Kleiner Prinz
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Mauerbrecher Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Lakaien Koboldgang Mauerbrecher Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Lakaien Koboldgang Mauerbrecher Skelettarmee Kleiner Prinz
Feuerball
Lakaien Koboldgang Mauerbrecher Skelettarmee Kleiner Prinz
Gift
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Großer Schneeball Mauerbrecher Lakaien Koboldgang Skelettarmee Kleiner Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Kobolde Speerkobolde Großer Schneeball Mauerbrecher

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Speerkobolde
Großer Schneeball Koboldgang Mauerbrecher
Großer Schneeball
Speerkobolde Mauerbrecher Kleiner Prinz
Lakaien
Mauerbrecher
Koboldgang
Speerkobolde
Mauerbrecher
Speerkobolde Großer Schneeball Lakaien
Skelettarmee
Kleiner Prinz
Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 1 10

Kobolde
Großer Schneeball Kleiner Prinz
Speerkobolde
Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Skelettarmee Kleiner Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Lakaien Kleiner Prinz
Lakaien
Speerkobolde Großer Schneeball
Koboldgang
Großer Schneeball Speerkobolde Skelettarmee
Mauerbrecher
Skelettarmee
Speerkobolde Koboldgang
Kleiner Prinz
Kobolde Speerkobolde Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien
Skelettarmee Kobolde Lakaien Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Großer Schneeball Lakaien
Skelettarmee Kobolde Lakaien Koboldgang
Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Großer Schneeball Lakaien
Großer Schneeball Lakaien Speerkobolde Koboldgang Kleiner Prinz
Kobolde Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Großer Schneeball Kleiner Prinz
Kobolde Lakaien Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball
Lakaien Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang
Skelettarmee Großer Schneeball Lakaien Koboldgang
Skelettarmee Kobolde Großer Schneeball Lakaien Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Großer Schneeball Koboldgang
Kobolde Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Kobolde Speerkobolde Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Skelettarmee Kleiner Prinz
Großer Schneeball Speerkobolde Lakaien Kleiner Prinz
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Großer Schneeball Lakaien Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Lakaien
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball Lakaien Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Lakaien
Skelettarmee
Kobolde Speerkobolde Großer Schneeball Lakaien Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Lakaien
Skelettarmee Großer Schneeball
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Lakaien Kleiner Prinz
Lakaien Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Großer Schneeball
Großer Schneeball
Speerkobolde Großer Schneeball Lakaien
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Kobolde Großer Schneeball Lakaien Koboldgang
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Lakaien
Großer Schneeball
Speerkobolde Großer Schneeball
Großer Schneeball
Lakaien
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kleiner Prinz
Lakaien
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kleiner Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kleiner Prinz
Großer Schneeball Lakaien
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaien Koboldgang
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kleiner Prinz

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