Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Ballon Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Ballon Tunnelgräber
Knall
Skelette Ballon
Barbarenfass
Skelette Ritter Scharfrichter
Kampfholz
Skelette
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Ballon Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerball
Ballon Scharfrichter
Gift
Ballon Scharfrichter
Blitz
Ritter Ballon Scharfrichter
Rakete
Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Scharfrichter Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Ritter Tornado Void Tunnelgräber Ballon Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Ritter Tornado

Angriffssynergien 8 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Tornado Void Ballon Tunnelgräber Ritter Scharfrichter
Ritter
Ballon Scharfrichter Knall Tunnelgräber
Tornado
Knall Scharfrichter Ballon
Void
Knall Ballon
Ballon
Knall Ritter Tunnelgräber Tornado Void Scharfrichter
Scharfrichter
Ritter Tornado Knall Ballon Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Ballon Ritter Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 10

Skelette
Knall Ritter Tornado Scharfrichter
Knall
Skelette Ritter Tornado Void Scharfrichter Tunnelgräber
Ritter
Scharfrichter Skelette Knall Tornado
Tornado
Scharfrichter Skelette Knall Ritter
Void
Knall
Ballon
Scharfrichter
Ritter Tornado Skelette Knall
Tunnelgräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Void Scharfrichter
Skelette Knall Ritter Scharfrichter
Tornado Skelette Ritter Void Scharfrichter
Skelette Ritter
Tornado
Tornado Skelette Knall Scharfrichter
Tornado Knall Void Scharfrichter
Knall Void
Skelette Tornado
Ritter Tornado Skelette Tunnelgräber
Scharfrichter Skelette Knall Ritter Tornado
Scharfrichter Knall Tornado
Skelette Knall Ritter
Scharfrichter Knall Tornado
Ritter
Tornado Knall
Skelette Ritter Tornado Scharfrichter
Knall Ritter Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter Ritter
Tornado
Ritter Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Knall Void
Void Knall Ritter Scharfrichter Tunnelgräber
Skelette Knall Ritter
Knall Ritter Tornado
Skelette Ritter Scharfrichter
Scharfrichter Skelette Knall Tornado
Skelette Ritter Void
Ritter
Knall Void Skelette Ritter Tornado
Skelette
Ritter
Knall Tornado Void
Skelette Ritter Scharfrichter
Scharfrichter
Skelette Knall Ritter Tornado Scharfrichter
Scharfrichter Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter
Void Knall Tornado Scharfrichter Tunnelgräber
Void Tunnelgräber
Ritter Void
Scharfrichter Knall
Scharfrichter Knall Tornado
Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter
Void Tunnelgräber Knall Tornado
Tornado Void
Void Tunnelgräber Knall Ritter Tornado
Void Knall Tornado Scharfrichter
Ritter Void Scharfrichter Tunnelgräber
Void
Knall
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado
Void Knall Scharfrichter
Knall Tornado Tunnelgräber
Void
Tornado Void
Void Tornado
Knall Void
Knall Tornado Scharfrichter
Void Tunnelgräber Knall Tornado Scharfrichter
Void Knall Tornado Tunnelgräber
Void Tunnelgräber Knall Tornado
Knall Tornado Scharfrichter
Knall Void
Void
Void Knall Tunnelgräber
Knall Void
Knall Void
Knall Tornado Scharfrichter
Void Tunnelgräber Ritter Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Void Knall Tornado
Scharfrichter
Knall Tornado
Knall Tornado Void Scharfrichter
Void Knall Tornado Scharfrichter Tunnelgräber

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