Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall
Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier
Gift
Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinzessin Eismagier
Blitz
Ritter Infernoturm Drachenbaby Hexe Eismagier
Rakete
Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Skelettarmee Prinzessin Eismagier Drachenbaby Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter
Ritter
Drachenbaby Prinzessin Pfeile Hexe Eismagier
Infernoturm
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Hexe Eismagier
Hexe
Ritter Drachenbaby
Prinzessin
Ritter
Eismagier
Ritter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 5 14

Pfeile
Ritter Infernoturm Eismagier
Ritter
Infernoturm Prinzessin Eismagier Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Infernoturm
Ritter Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Skelettarmee
Infernoturm Ritter Prinzessin Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Ritter Infernoturm Hexe
Hexe
Ritter Drachenbaby Eismagier
Prinzessin
Ritter Infernoturm Skelettarmee Eismagier
Eismagier
Ritter Drachenbaby Pfeile Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Ritter Hexe Eismagier
Infernoturm Skelettarmee Hexe Ritter Eismagier
Infernoturm Skelettarmee Hexe Ritter Eismagier
Pfeile Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Eismagier
Infernoturm Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier
Pfeile Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Hexe Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Ritter Skelettarmee Infernoturm Eismagier
Skelettarmee Hexe Eismagier Pfeile Ritter Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Infernoturm Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier
Infernoturm Skelettarmee Ritter Hexe Eismagier
Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Ritter
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Ritter Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile Ritter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Eismagier
Pfeile Drachenbaby Hexe Ritter Prinzessin Eismagier
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Ritter Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Infernoturm Hexe
Pfeile Ritter Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Infernoturm Hexe
Skelettarmee Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Skelettarmee Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Ritter Infernoturm Hexe Eismagier
Infernoturm Ritter Skelettarmee
Ritter Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Ritter Infernoturm Hexe
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Ritter Infernoturm Hexe
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Hexe Ritter Drachenbaby
Pfeile Infernoturm Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Ritter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Ritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Pfeile
Pfeile Ritter Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Ritter Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby
Pfeile Prinzessin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier
Hexe
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier
Pfeile
Ritter Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin

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