Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Ballon Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Ballon Tunnelgräber
Knall
Skelette Ballon
Barbarenfass
Skelette Ritter Bombenturm Scharfrichter
Kampfholz
Skelette
Erdbeben
Skelette Bombenturm
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Ballon Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerball
Bombenturm Ballon Scharfrichter
Gift
Bombenturm Ballon Scharfrichter
Blitz
Ritter Bombenturm Ballon Scharfrichter
Rakete
Bombenturm Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bombenturm Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Scharfrichter Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Ritter Tornado Tunnelgräber Bombenturm Ballon Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Ritter Tornado

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Tornado Ballon Tunnelgräber Ritter Scharfrichter
Ritter
Ballon Scharfrichter Knall Tunnelgräber
Bombenturm
Tornado
Knall Scharfrichter Ballon
Ballon
Knall Ritter Tunnelgräber Tornado Scharfrichter
Scharfrichter
Ritter Tornado Knall Ballon Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Ballon Ritter Scharfrichter

Verteidigungssynergien 5 10

Skelette
Knall Ritter Bombenturm Tornado Scharfrichter
Knall
Bombenturm Skelette Ritter Tornado Scharfrichter Tunnelgräber
Ritter
Bombenturm Scharfrichter Skelette Knall Tornado
Bombenturm
Knall Ritter Tornado Skelette
Tornado
Bombenturm Scharfrichter Skelette Knall Ritter
Ballon
Scharfrichter
Ritter Tornado Skelette Knall
Tunnelgräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Scharfrichter
Bombenturm Skelette Knall Ritter Scharfrichter
Bombenturm Tornado Skelette Ritter Scharfrichter
Bombenturm Skelette Ritter
Bombenturm Tornado
Tornado Skelette Knall Bombenturm Scharfrichter
Tornado Knall Bombenturm Scharfrichter
Knall Bombenturm
Skelette Bombenturm Tornado
Ritter Tornado Skelette Tunnelgräber
Scharfrichter Skelette Knall Ritter Bombenturm Tornado
Scharfrichter Knall Tornado
Bombenturm Skelette Knall Ritter
Bombenturm Scharfrichter Knall Tornado
Ritter Bombenturm
Bombenturm Tornado Knall
Bombenturm Skelette Ritter Tornado Scharfrichter
Bombenturm Knall Ritter Tornado Scharfrichter
Knall Bombenturm Tornado Scharfrichter Ritter
Bombenturm Tornado
Ritter Bombenturm Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Knall
Knall Ritter Bombenturm Scharfrichter Tunnelgräber
Skelette Knall Ritter Bombenturm
Knall Ritter Tornado
Skelette Ritter Scharfrichter
Scharfrichter Skelette Knall Bombenturm Tornado
Skelette Ritter Bombenturm
Ritter Bombenturm
Knall Skelette Ritter Bombenturm Tornado
Skelette
Ritter Bombenturm
Knall Tornado
Skelette Ritter Bombenturm Scharfrichter
Bombenturm Scharfrichter
Skelette Knall Ritter Bombenturm Tornado Scharfrichter
Scharfrichter Knall Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall Tornado Scharfrichter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ritter
Scharfrichter Knall
Scharfrichter Knall Tornado
Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter
Tunnelgräber Knall Tornado
Tornado
Tunnelgräber Knall Ritter Tornado
Knall Tornado Scharfrichter
Ritter Scharfrichter Tunnelgräber
Knall
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado
Knall Scharfrichter
Knall Tornado Tunnelgräber
Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Scharfrichter
Tunnelgräber Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Tornado
Knall Tornado Scharfrichter
Knall
Knall Tunnelgräber
Knall
Knall
Knall Tornado Scharfrichter
Tunnelgräber Ritter Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall Tornado
Scharfrichter
Knall Tornado
Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter Tunnelgräber

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