Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Königsriese Magier Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Skelette Fischer
Knall
Skelette Königsriese Fischer
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Ritter Magier
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Königsriese Fischer
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Ritter Magier Fischer
Feuerball
Magier Fischer
Gift
Magier Fischer
Blitz
Ritter Magier Fischer
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Kampfholz Ritter Fischer Feuerball Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Königsriese Feuerball
Ritter
Feuerball Magier Kampfholz
Königsriese
Feuerball Fischer Elektrogeist Magier Kampfholz
Feuerball
Königsriese Elektrogeist Ritter Kampfholz
Magier
Ritter Königsriese
Kampfholz
Ritter Königsriese Feuerball Fischer
Fischer
Königsriese Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Fischer Elektrogeist Ritter Magier Kampfholz
Elektrogeist
Skelette Kampfholz Fischer
Ritter
Skelette Feuerball Magier Kampfholz Fischer
Königsriese
Feuerball
Kampfholz Ritter
Magier
Skelette Ritter Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Skelette Elektrogeist Ritter Magier Fischer
Fischer
Skelette Elektrogeist Ritter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Magier Kampfholz
Skelette Ritter Kampfholz Fischer
Fischer Skelette Ritter
Skelette Ritter Fischer
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Skelette Elektrogeist
Elektrogeist Feuerball Magier
Elektrogeist Feuerball Kampfholz
Skelette Fischer
Ritter Skelette Fischer
Skelette Elektrogeist Ritter Feuerball Magier Kampfholz Fischer
Feuerball Magier
Skelette Ritter Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Elektrogeist Kampfholz
Ritter
Feuerball Kampfholz Fischer
Magier Skelette Ritter Feuerball Fischer
Feuerball Elektrogeist Ritter Magier Kampfholz Fischer
Magier Kampfholz Elektrogeist Ritter Feuerball Fischer
Fischer
Magier Elektrogeist Ritter Feuerball Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Feuerball Fischer
Feuerball Ritter Magier Kampfholz Fischer
Skelette Ritter Kampfholz Fischer
Ritter Feuerball Kampfholz Fischer
Skelette Ritter Fischer
Feuerball Magier Skelette Elektrogeist
Skelette Ritter Feuerball
Ritter Fischer
Skelette Elektrogeist Ritter Feuerball Kampfholz
Skelette
Ritter
Feuerball Kampfholz
Skelette Ritter Feuerball Magier
Magier Feuerball
Skelette Elektrogeist Ritter Feuerball Kampfholz Fischer
Elektrogeist Feuerball Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Elektrogeist
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Magier Fischer
Feuerball Fischer
Ritter Feuerball Magier Kampfholz Fischer
Feuerball Magier
Ritter Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Fischer
Feuerball Magier Kampfholz Fischer
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Feuerball Magier
Fischer
Feuerball Kampfholz Magier Fischer
Feuerball Magier Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Magier
Elektrogeist Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Magier
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns