Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Phönix Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eismagier Phönix Hexenmutter Widderreiterin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Phönix Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Phönix Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin
Knall
Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Eismagier
Kampfholz
Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Eismagier Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Eismagier Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Eismagier Phönix Hexenmutter
Blitz
Ritter Eismagier Phönix Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Phönix Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Eismagier Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Void Eismagier Phönix Hexenmutter Goldener Ritter Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Void Eismagier

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Void Ritter Phönix Hexenmutter Widderreiterin
Ritter
Pfeile Eismagier Hexenmutter Widderreiterin
Void
Pfeile
Eismagier
Ritter Widderreiterin
Phönix
Pfeile
Hexenmutter
Pfeile Ritter Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Ritter Eismagier Hexenmutter Goldener Ritter
Goldener Ritter
Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Ritter Void Eismagier Phönix Hexenmutter Goldener Ritter
Ritter
Eismagier Pfeile Phönix Hexenmutter
Void
Pfeile
Eismagier
Ritter Pfeile Hexenmutter Goldener Ritter
Phönix
Pfeile Ritter
Hexenmutter
Pfeile Ritter Eismagier Goldener Ritter
Widderreiterin
Goldener Ritter
Pfeile Eismagier Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Void Widderreiterin Goldener Ritter
Ritter Eismagier Phönix Widderreiterin
Widderreiterin Ritter Void Eismagier
Ritter Eismagier Phönix Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Eismagier Hexenmutter
Widderreiterin Pfeile Void Eismagier Phönix
Pfeile Void Phönix Widderreiterin Goldener Ritter
Eismagier Phönix
Ritter Eismagier Phönix
Eismagier Hexenmutter Pfeile Ritter Widderreiterin
Pfeile Eismagier Phönix Widderreiterin
Ritter Eismagier Widderreiterin
Pfeile Goldener Ritter
Ritter Phönix Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Ritter
Pfeile Ritter Eismagier Widderreiterin Goldener Ritter
Pfeile Ritter Eismagier Hexenmutter Widderreiterin
Phönix Widderreiterin
Pfeile Ritter Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Void
Void Pfeile Ritter Phönix
Ritter Widderreiterin Goldener Ritter
Ritter Phönix Widderreiterin
Ritter Phönix Widderreiterin
Pfeile Hexenmutter Eismagier Widderreiterin
Ritter Void Eismagier Phönix Widderreiterin
Ritter Phönix
Void Ritter Phönix
Phönix
Ritter Phönix Goldener Ritter
Pfeile Void Phönix
Ritter Widderreiterin Goldener Ritter
Phönix Ritter Goldener Ritter
Pfeile Eismagier Phönix Hexenmutter Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Ritter Goldener Ritter
Pfeile Void Eismagier Widderreiterin Goldener Ritter
Pfeile Void
Pfeile Ritter Void
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Eismagier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Eismagier Widderreiterin
Pfeile Void Widderreiterin Goldener Ritter
Void
Void Pfeile Ritter Widderreiterin Goldener Ritter
Void Pfeile
Ritter Void Goldener Ritter
Pfeile Void
Pfeile
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile
Void Pfeile
Pfeile Hexenmutter Goldener Ritter
Void
Pfeile Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Hexenmutter Eismagier
Pfeile Void Eismagier Widderreiterin Goldener Ritter
Void Pfeile Widderreiterin Goldener Ritter
Void Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Eismagier Hexenmutter
Void
Void
Void Pfeile
Void Pfeile
Pfeile
Void
Pfeile Eismagier Widderreiterin
Pfeile
Void Ritter
Pfeile
Void Pfeile
Goldener Ritter
Void
Void Goldener Ritter

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