Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Knall
Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Elektromagier
Gift
Koboldgang Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Tornado Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Koboldfass Tornado Schweinereiter Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Ritter Koboldfass Megaritter
Ritter
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Pfeile Elektromagier
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Koboldfass
Schweinereiter
Pfeile Ritter Koboldgang Koboldfass Tornado Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Ritter Koboldgang Pfeile Schweinereiter Megaritter
Tornado
Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Ritter Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Pfeile Schweinereiter Koboldfass Tornado Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 7

Pfeile
Megaritter Ritter Tornado
Ritter
Koboldgang Elektromagier Pfeile Tornado
Koboldgang
Ritter Elektromagier
Schweinereiter
Koboldfass
Tornado
Pfeile Ritter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Koboldgang Tornado Megaritter
Megaritter
Pfeile Tornado Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Tornado Megaritter Ritter Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Pfeile Tornado Megaritter
Pfeile Koboldgang Tornado Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier Pfeile Koboldgang
Pfeile Elektromagier Megaritter
Koboldgang Tornado
Ritter Koboldgang Tornado Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Pfeile Ritter Tornado Megaritter
Pfeile Koboldgang Tornado Elektromagier
Megaritter Ritter Koboldgang Elektromagier
Megaritter Pfeile Koboldgang Tornado Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Tornado Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Koboldgang Tornado Elektromagier
Pfeile Megaritter Ritter Koboldgang Tornado Elektromagier
Pfeile Tornado Ritter Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier
Koboldgang Megaritter Pfeile Ritter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Elektromagier
Koboldgang Megaritter Ritter Tornado Elektromagier
Ritter Koboldgang Megaritter
Pfeile Koboldgang Tornado Elektromagier
Koboldgang Ritter Elektromagier
Megaritter Ritter
Elektromagier Megaritter Ritter Tornado
Koboldgang
Megaritter Ritter
Megaritter Pfeile Tornado Elektromagier
Megaritter Ritter Koboldgang
Megaritter
Koboldgang Elektromagier Ritter Tornado
Pfeile Megaritter Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Tornado Elektromagier
Pfeile
Pfeile Ritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Koboldgang Tornado Elektromagier
Pfeile Ritter Tornado Elektromagier
Pfeile Tornado
Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Tornado
Pfeile Elektromagier Megaritter
Pfeile Tornado Megaritter
Megaritter
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Tornado Megaritter
Pfeile Tornado Elektromagier
Pfeile Tornado Megaritter
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Koboldgang
Pfeile Tornado Elektromagier
Pfeile
Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Pfeile
Pfeile Tornado
Megaritter
Koboldgang Tornado Elektromagier
Tornado Elektromagier
Tornado Elektromagier Megaritter

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