Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Ritter Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier
Gift
Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Ritter Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Frost Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Schweinereiter Frost Elektromagier Scharfrichter Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Ritter Schweinereiter Frost

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A. Ritter Frost Blitz
Ritter
Schweinereiter Scharfrichter Pfeile Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Ritter Frost Blitz Scharfrichter Elektromagier
Frost
Schweinereiter Pfeile
Scharfrichter
Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.
Blitz
Schweinereiter Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Scharfrichter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 5

Pfeile
Ritter Blitz P.E.K.K.A.
Ritter
Scharfrichter Elektromagier Pfeile
Schweinereiter
Frost
Elektromagier
Scharfrichter
Ritter
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Ritter Frost P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Frost Scharfrichter Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Blitz Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Frost Scharfrichter Elektromagier
Blitz Elektromagier Pfeile Frost Scharfrichter
Blitz Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Ritter Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Pfeile Ritter Frost
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Frost Blitz Elektromagier
Scharfrichter Pfeile Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Frost Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Ritter Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Frost Scharfrichter Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Scharfrichter Blitz
P.E.K.K.A. Ritter Blitz Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Frost Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Frost Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
Blitz P.E.K.K.A. Pfeile Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Ritter Scharfrichter
Scharfrichter
Elektromagier Ritter Frost Scharfrichter Blitz P.E.K.K.A.
Pfeile Scharfrichter Frost P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Ritter Frost
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Ritter Frost
Scharfrichter Pfeile
Pfeile Scharfrichter Frost
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Frost Scharfrichter Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz Pfeile Ritter Elektromagier
Blitz Pfeile Scharfrichter
Blitz Ritter Scharfrichter
Blitz Pfeile Frost
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Scharfrichter
Blitz Pfeile Scharfrichter
Blitz Pfeile Frost
Blitz
Blitz Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Frost Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Blitz Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Blitz Elektromagier Frost
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Frost Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Blitz
Blitz Elektromagier Frost
Blitz Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Frost
Pfeile
Blitz Ritter Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Scharfrichter Blitz
Blitz Pfeile
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Frost Blitz Elektromagier
Scharfrichter Blitz Elektromagier
Blitz Frost Scharfrichter Elektromagier

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