Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Kanone Schweinereiter
Knall
Kobolde Kanone
Barbarenfass
Kobolde Ritter Kanone Magier
Kampfholz
Kobolde Kanone Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Schweinereiter Magier
Feuerball
Kanone Schweinereiter Magier
Gift
Kanone Magier
Blitz
Ritter Kanone Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kampfholz Ritter Kanone Tornado Feuerball Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Kampfholz Ritter Kanone

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter
Ritter
Schweinereiter Feuerball Magier Kampfholz
Kanone
Feuerball
Schweinereiter Tornado Ritter Kampfholz
Schweinereiter
Kobolde Ritter Feuerball Kampfholz Magier Tornado
Magier
Tornado Ritter Schweinereiter
Tornado
Feuerball Magier Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Feuerball Tornado

Verteidigungssynergien 5 12

Kobolde
Ritter Kanone Magier Kampfholz
Ritter
Kanone Kobolde Feuerball Magier Tornado Kampfholz
Kanone
Ritter Kampfholz Kobolde Feuerball Magier
Feuerball
Tornado Kampfholz Ritter Kanone
Schweinereiter
Magier
Tornado Kobolde Ritter Kanone Kampfholz
Tornado
Feuerball Magier Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kanone Feuerball Kobolde Ritter Magier Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerball Magier Kampfholz
Kobolde Ritter Kanone Kampfholz
Kanone Tornado Kobolde Ritter
Kanone Kobolde Ritter
Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz Kobolde Kanone
Tornado Kanone Feuerball Magier
Kanone Feuerball Kampfholz
Kanone Kobolde Tornado
Ritter Tornado Kobolde Kanone
Kobolde Ritter Kanone Feuerball Magier Tornado Kampfholz
Feuerball Magier Tornado
Kanone Ritter Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kobolde Kanone Tornado Kampfholz
Ritter Kanone
Tornado Kanone Feuerball Kampfholz
Magier Kobolde Ritter Kanone Feuerball Tornado
Kanone Feuerball Kobolde Ritter Magier Tornado Kampfholz
Magier Tornado Kampfholz Ritter Kanone Feuerball
Kanone Tornado
Magier Kobolde Ritter Kanone Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Feuerball
Feuerball Ritter Magier Kampfholz
Kobolde Ritter Kampfholz
Ritter Feuerball Tornado Kampfholz
Ritter Kanone
Feuerball Magier Tornado
Kobolde Ritter Feuerball
Ritter
Kobolde Ritter Feuerball Tornado Kampfholz
Kanone
Ritter
Feuerball Tornado Kampfholz
Ritter Kanone Feuerball Magier
Magier Kanone Feuerball
Kobolde Ritter Feuerball Tornado Kampfholz
Kanone Feuerball Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Tornado
Magier Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier Tornado
Feuerball Kampfholz Magier Tornado
Kobolde Feuerball Tornado
Ritter Feuerball Magier Tornado Kampfholz
Feuerball Magier Tornado
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Tornado
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Tornado
Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Tornado Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Tornado
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Magier
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Kampfholz

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