Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Drachenbaby Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Koboldgang Schweinereiter Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Prinzessin
Knall
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Prinzessin
Gift
Speerkobolde Koboldgang Prinzessin
Blitz
Ritter Drachenbaby
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Ritter Koboldgang Koboldfass Prinzessin Schweinereiter Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Barbarenfass Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 11 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Schweinereiter Barbarenfass Koboldfass Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Prinzessin Barbarenfass
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Koboldfass Speerkobolde Drachenbaby Prinzessin
Schweinereiter
Speerkobolde Ritter Koboldgang Barbarenfass Koboldfass Drachenbaby Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby
Koboldfass
Speerkobolde Ritter Koboldgang Schweinereiter Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Ritter Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Barbarenfass Koboldfass
Prinzessin
Ritter Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 9

Speerkobolde
Ritter Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Prinzessin Barbarenfass Drachenbaby
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Barbarenfass Prinzessin
Schweinereiter
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Koboldfass
Drachenbaby
Speerkobolde Ritter Barbarenfass
Prinzessin
Ritter Koboldgang Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Barbarenfass Drachenbaby
Ritter Koboldgang
Koboldgang Ritter
Ritter Koboldgang
Barbarenfass Prinzessin
Koboldgang Barbarenfass Speerkobolde Drachenbaby
Speerkobolde Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Barbarenfass Drachenbaby
Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Speerkobolde Barbarenfass
Koboldgang Speerkobolde Ritter Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Speerkobolde Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Ritter Koboldgang
Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Ritter Koboldgang
Koboldgang
Ritter Koboldgang
Speerkobolde Ritter Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Speerkobolde Ritter Prinzessin
Koboldgang Speerkobolde Ritter Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Speerkobolde Barbarenfass
Ritter Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby
Koboldgang Speerkobolde Ritter
Koboldgang Ritter Barbarenfass
Ritter Koboldgang
Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Speerkobolde Ritter
Ritter
Speerkobolde Ritter Barbarenfass Drachenbaby
Koboldgang
Ritter
Ritter Koboldgang
Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Speerkobolde Ritter Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Barbarenfass Drachenbaby
Ritter Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby
Speerkobolde Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang
Ritter Barbarenfass Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Ritter Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Barbarenfass Drachenbaby
Speerkobolde Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Prinzessin
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Koboldgang Barbarenfass Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin

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