Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Drachenbaby Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Friedhof
Großer Schneeball
Skelette Drachenbaby Friedhof
Knall
Skelette Friedhof
Barbarenfass
Skelette Ritter Eismagier Friedhof
Kampfholz
Skelette Friedhof
Erdbeben
Skelette Friedhof
Pfeile
Skelette Friedhof
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Drachenbaby Eismagier Friedhof
Feuerball
Drachenbaby Eismagier
Gift
Eismagier Friedhof
Blitz
Ritter Drachenbaby Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Drachenbaby Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Drachenbaby Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Ritter Tornado Eismagier Drachenbaby Friedhof Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Ritter Tornado

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Drachenbaby Friedhof Kampfholz Eismagier
Tornado
Drachenbaby Kampfholz Eismagier Friedhof Megaritter
Drachenbaby
Ritter Tornado Friedhof Eismagier Megaritter
Kampfholz
Ritter Tornado Friedhof Megaritter
Eismagier
Ritter Tornado Drachenbaby Friedhof
Friedhof
Ritter Drachenbaby Tornado Kampfholz Eismagier Megaritter
Megaritter
Tornado Drachenbaby Kampfholz Friedhof

Verteidigungssynergien 3 16

Skelette
Ritter Tornado Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Ritter
Eismagier Skelette Tornado Drachenbaby Kampfholz
Tornado
Eismagier Skelette Ritter Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby
Eismagier Skelette Ritter Tornado Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Skelette Ritter Tornado Drachenbaby Eismagier Megaritter
Eismagier
Ritter Tornado Drachenbaby Skelette Kampfholz Megaritter
Friedhof
Megaritter
Tornado Drachenbaby Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Drachenbaby Kampfholz
Skelette Ritter Kampfholz Eismagier Megaritter
Tornado Megaritter Skelette Ritter Eismagier
Skelette Ritter Eismagier Megaritter
Tornado Kampfholz Megaritter
Tornado Kampfholz Skelette Drachenbaby Eismagier Megaritter
Tornado Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Skelette Tornado Eismagier
Ritter Tornado Skelette Eismagier Megaritter
Eismagier Skelette Ritter Tornado Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Tornado Drachenbaby Eismagier
Megaritter Skelette Ritter Kampfholz Eismagier
Megaritter Tornado Drachenbaby Kampfholz
Ritter Megaritter
Tornado Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Ritter Tornado
Megaritter Ritter Tornado Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Tornado Drachenbaby Kampfholz Ritter Eismagier Megaritter
Tornado
Megaritter Ritter Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Skelette
Ritter Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Ritter Kampfholz
Megaritter Ritter Tornado Kampfholz
Skelette Ritter Megaritter
Skelette Tornado Drachenbaby Eismagier
Skelette Ritter Eismagier
Megaritter Ritter
Megaritter Skelette Ritter Tornado Drachenbaby Kampfholz
Skelette
Megaritter Ritter
Megaritter Tornado Kampfholz
Megaritter Skelette Ritter
Drachenbaby Megaritter
Skelette Ritter Tornado Drachenbaby Kampfholz
Megaritter Drachenbaby Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby Kampfholz
Tornado Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Drachenbaby Kampfholz
Ritter Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Tornado Drachenbaby Eismagier
Tornado Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Tornado Drachenbaby Eismagier
Kampfholz Tornado
Tornado
Ritter Tornado Kampfholz
Tornado Drachenbaby
Ritter Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Tornado
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Tornado Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Tornado
Tornado Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Tornado Kampfholz Drachenbaby Eismagier Megaritter
Kampfholz Tornado Drachenbaby Eismagier
Tornado Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Tornado Drachenbaby Kampfholz
Tornado Drachenbaby Eismagier
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Tornado Drachenbaby Eismagier
Kampfholz
Ritter Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Drachenbaby
Tornado
Megaritter
Tornado Drachenbaby Kampfholz
Tornado
Tornado Drachenbaby Kampfholz Megaritter

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