Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Hexe Prinzessin Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Hexe Prinzessin Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Hexe Prinzessin Königsgeist Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Hexe Prinzessin Widderreiterin Kleiner Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball
Hexe Prinzessin Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Gift
Hexe Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Hexe Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Rakete
Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Prinzessin Königsgeist Kleiner Prinz Elektromagier Hexe Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Prinzessin Königsgeist Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Prinzessin Hexe Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Hexe
Ritter P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Elektromagier Hexe Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin
Ritter P.E.K.K.A. Königsgeist
Königsgeist
Hexe Prinzessin Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Königsgeist Widderreiterin
Widderreiterin
Ritter Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Kleiner Prinz
Ritter Königsgeist

Verteidigungssynergien 3 10

Ritter
Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz Hexe
Hexe
Ritter Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Ritter P.E.K.K.A. Königsgeist
Königsgeist
Hexe Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Ritter Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin Kleiner Prinz
Widderreiterin
Elektromagier
Kleiner Prinz
Ritter Königsgeist Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Ritter Hexe Elektromagier Widderreiterin
Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin Ritter Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Prinzessin
Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Ritter Königsgeist Elektromagier Kleiner Prinz
Hexe Elektromagier Ritter Prinzessin Königsgeist Widderreiterin
Hexe Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Ritter Hexe Elektromagier Widderreiterin
Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Ritter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Hexe Königsgeist Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Hexe Ritter Prinzessin Königsgeist Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Königsgeist Ritter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Ritter Königsgeist
P.E.K.K.A. Ritter Hexe Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Ritter Hexe Widderreiterin
Hexe Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Ritter Hexe Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Hexe
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Hexe Widderreiterin
Hexe Prinzessin
Hexe Elektromagier Ritter P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Königsgeist
Prinzessin Königsgeist Elektromagier Widderreiterin
Ritter
Hexe Prinzessin Widderreiterin
Hexe Prinzessin
Prinzessin Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier
Ritter Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Prinzessin
Ritter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Hexe Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Prinzessin
Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Hexe
Hexe Prinzessin Königsgeist Elektromagier Widderreiterin
Hexe Prinzessin Widderreiterin
Hexe Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Hexe
Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Prinzessin
Elektromagier Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Ritter Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
P.E.K.K.A.
Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Prinzessin Königsgeist Elektromagier Kleiner Prinz

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