Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Musketierin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Bombenturm
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Bombenturm Schweinereiter
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Bombenturm
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm
Rakete
Musketierin Bombenturm Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Pfeile
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Megaritter
Musketierin
Ritter Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bombenturm
Schweinereiter
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 12

Pfeile
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Bombenturm Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Musketierin Bombenturm
Musketierin
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter
Bombenturm
Ritter Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Schweinereiter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Ritter Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter Ritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Ritter Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Bombenturm Megaritter
Musketierin Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile Musketierin Bombenturm Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Musketierin Bombenturm Megaritter
Pfeile Musketierin Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter Ritter Musketierin
Bombenturm Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm Megaritter
Bombenturm Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bombenturm Megaritter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Bombenturm Megaritter Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Bombenturm Ritter Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm
Megaritter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Megaritter
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Bombenturm
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Musketierin
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm
Megaritter Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Bombenturm
Feuerwerkerin Musketierin Bombenturm Megaritter
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Musketierin Megaritter
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter

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