Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Ritter Skelettfass Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Skelettfass Feuerwerkerin Riesenskelett Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettfass Tunnelgräber
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Riesenskelett
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Skelettfass Feuerwerkerin Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Skelettfass Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Riesenskelett Tunnelgräber
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Knall Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Ritter Skelettfass Riesenskelett Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Knall Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Tunnelgräber Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Eisgeist Knall Ritter

Angriffssynergien 9 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Riesenskelett Tunnelgräber
Eisgeist
Knall Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Riesenskelett Tunnelgräber
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektrogeist Ritter Skelettfass Riesenskelett
Ritter
Eisgeist Skelettfass Feuerwerkerin Knall Tunnelgräber
Skelettfass
Ritter Feuerwerkerin Tunnelgräber Eisgeist Knall Riesenskelett
Feuerwerkerin
Knall Ritter Skelettfass Tunnelgräber Eisgeist Riesenskelett
Riesenskelett
Elektrogeist Eisgeist Knall Skelettfass Feuerwerkerin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgeist Ritter Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 11

Elektrogeist
Knall
Eisgeist
Knall Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett Tunnelgräber
Knall
Eisgeist Elektrogeist Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Riesenskelett Tunnelgräber
Ritter
Feuerwerkerin Eisgeist Knall
Skelettfass
Knall
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Knall Riesenskelett
Riesenskelett
Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Tunnelgräber
Eisgeist Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Skelettfass Feuerwerkerin
Eisgeist Knall Ritter Feuerwerkerin
Ritter Riesenskelett
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenskelett
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin
Elektrogeist Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Elektrogeist Knall Skelettfass Riesenskelett
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin Riesenskelett Tunnelgräber
Elektrogeist Knall Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett
Knall Feuerwerkerin
Eisgeist Knall Ritter Riesenskelett
Elektrogeist Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Ritter
Eisgeist Knall
Ritter Feuerwerkerin
Eisgeist Elektrogeist Knall Ritter Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett
Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Riesenskelett
Knall Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Tunnelgräber
Riesenskelett Eisgeist Knall Ritter
Riesenskelett Knall Ritter
Riesenskelett Ritter
Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgeist Knall Skelettfass
Ritter Riesenskelett
Riesenskelett Ritter
Knall Riesenskelett Elektrogeist Eisgeist Ritter Feuerwerkerin
Ritter Riesenskelett
Knall Riesenskelett
Riesenskelett Ritter
Feuerwerkerin
Elektrogeist Eisgeist Knall Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Knall Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass Riesenskelett Tunnelgräber
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Riesenskelett
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgeist Knall Skelettfass
Feuerwerkerin
Eisgeist Knall Skelettfass Feuerwerkerin
Tunnelgräber Knall Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Knall Ritter Skelettfass
Knall Feuerwerkerin
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Tunnelgräber
Skelettfass Feuerwerkerin
Knall Skelettfass Feuerwerkerin
Knall Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Knall Skelettfass Feuerwerkerin
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Tunnelgräber
Riesenskelett
Knall Skelettfass
Knall Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgeist
Feuerwerkerin Tunnelgräber Knall Skelettfass
Knall Skelettfass Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Skelettfass Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist Eisgeist Skelettfass Feuerwerkerin
Knall Tunnelgräber
Knall Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Knall Skelettfass Elektrogeist Eisgeist
Knall Feuerwerkerin
Tunnelgräber Ritter Feuerwerkerin
Knall Skelettfass Feuerwerkerin
Knall Riesenskelett
Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Knall
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Riesenskelett Tunnelgräber

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