Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ritter Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Kanone Musketierin Schweinereiter
Knall
Skelette Kanone
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Ritter Kanone Musketierin
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Kanone Schweinereiter
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Ritter Musketierin Schweinereiter
Feuerball
Kanone Musketierin Schweinereiter
Gift
Kanone Musketierin
Blitz
Ritter Kanone Musketierin
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Wut Ritter Kanone Feuerball Musketierin Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Wut Ritter

Angriffssynergien 7 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ritter Schweinereiter Musketierin
Ritter
Eisgeist Musketierin Schweinereiter Feuerball
Kanone
Feuerball
Schweinereiter Ritter
Musketierin
Ritter Schweinereiter Eisgeist
Schweinereiter
Eisgeist Ritter Feuerball Musketierin Wut
Wut
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 6 8

Skelette
Kanone Musketierin Eisgeist Ritter
Eisgeist
Musketierin Skelette Ritter Kanone Feuerball
Ritter
Kanone Musketierin Skelette Eisgeist Feuerball
Kanone
Skelette Ritter Musketierin Eisgeist Feuerball
Feuerball
Eisgeist Ritter Kanone Musketierin
Musketierin
Skelette Eisgeist Ritter Kanone Feuerball
Schweinereiter
Wut

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerball Musketierin
Skelette Eisgeist Ritter Kanone Musketierin
Kanone Skelette Ritter Musketierin
Kanone Skelette Ritter Musketierin
Feuerball
Feuerball Skelette Kanone Musketierin
Musketierin Eisgeist Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Musketierin
Kanone Skelette Musketierin
Ritter Skelette Eisgeist Kanone Musketierin
Skelette Ritter Kanone Feuerball Musketierin
Musketierin Feuerball
Kanone Skelette Eisgeist Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Eisgeist Kanone
Ritter Kanone
Eisgeist Kanone Feuerball
Skelette Ritter Kanone Feuerball Musketierin
Eisgeist Kanone Feuerball Ritter Musketierin
Eisgeist Ritter Kanone Feuerball Musketierin
Kanone Musketierin
Ritter Kanone Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Feuerball
Feuerball Ritter Musketierin
Skelette Eisgeist Ritter Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin
Skelette Ritter Kanone Musketierin
Feuerball Skelette Eisgeist Musketierin
Skelette Ritter Feuerball Musketierin
Ritter
Skelette Eisgeist Ritter Feuerball
Skelette Kanone Musketierin
Ritter Musketierin
Feuerball
Skelette Ritter Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Musketierin
Skelette Eisgeist Ritter Feuerball Musketierin
Kanone Feuerball Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Eisgeist Musketierin
Musketierin
Feuerball Eisgeist
Feuerball
Feuerball Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Eisgeist Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Eisgeist Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Ritter Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Eisgeist Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin

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