Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Banditin Fischer Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Bowler Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass Drachenbaby Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone Drachenbaby
Knall
Kanone
Barbarenfass
Ritter Kanone
Kampfholz
Kanone
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Drachenbaby Bowler
Feuerball
Kanone Drachenbaby Bowler
Gift
Kanone
Blitz
Ritter Kanone Drachenbaby Bowler
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Tornado Drachenbaby Bowler Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Drachenbaby Bowler Elektroriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Kanone Tornado Drachenbaby Bowler Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Ritter Kanone Tornado

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Barbarenfass
Kanone
Barbarenfass
Ritter Tornado Drachenbaby Bowler Elektroriese
Tornado
Drachenbaby Elektroriese Barbarenfass Bowler
Drachenbaby
Ritter Tornado Barbarenfass Bowler Blitz Elektroriese
Bowler
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Blitz
Blitz
Elektroriese Drachenbaby Bowler
Elektroriese
Tornado Blitz Barbarenfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 15

Ritter
Kanone Barbarenfass Tornado Drachenbaby Bowler
Kanone
Ritter Barbarenfass Drachenbaby Bowler Elektroriese
Barbarenfass
Ritter Kanone Tornado Drachenbaby Bowler Elektroriese
Tornado
Bowler Ritter Barbarenfass Drachenbaby Elektroriese
Drachenbaby
Ritter Kanone Barbarenfass Tornado Bowler
Bowler
Tornado Ritter Kanone Barbarenfass Drachenbaby
Blitz
Elektroriese
Kanone Barbarenfass Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blitz Ritter Kanone Barbarenfass Drachenbaby
Ritter Kanone
Kanone Tornado Bowler Ritter Blitz
Kanone Ritter Bowler
Blitz Barbarenfass Tornado Bowler
Barbarenfass Tornado Bowler Kanone Drachenbaby
Tornado Blitz Kanone Drachenbaby
Bowler Blitz Kanone Barbarenfass Drachenbaby Elektroriese
Kanone Tornado
Ritter Tornado Kanone Barbarenfass Bowler
Ritter Kanone Barbarenfass Tornado Drachenbaby Bowler Elektroriese
Tornado Drachenbaby
Kanone Bowler Ritter Blitz
Bowler Kanone Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Ritter Kanone
Tornado Kanone Bowler Blitz Elektroriese
Ritter Kanone Tornado Bowler
Kanone Ritter Barbarenfass Tornado Drachenbaby Bowler
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Ritter Kanone Bowler
Kanone Tornado
Bowler Ritter Kanone Barbarenfass Drachenbaby Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbarenfass Bowler Elektroriese
Ritter Barbarenfass Drachenbaby Bowler Blitz
Ritter Bowler Blitz
Bowler Blitz Ritter Barbarenfass Tornado
Ritter Kanone Bowler
Elektroriese Tornado Drachenbaby
Ritter Bowler Blitz
Ritter
Blitz Ritter Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Kanone
Ritter Bowler
Blitz Tornado Bowler Elektroriese
Bowler Blitz Ritter Kanone
Kanone Drachenbaby Bowler Elektroriese
Elektroriese Ritter Barbarenfass Tornado Drachenbaby Bowler Blitz
Bowler Kanone Barbarenfass Drachenbaby Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Bowler
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Ritter Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Elektroriese Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Bowler
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Bowler Blitz
Tornado Blitz
Blitz Tornado Bowler
Blitz Ritter Barbarenfass Tornado Bowler
Blitz Tornado Drachenbaby
Blitz Ritter Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Blitz Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Blitz Barbarenfass Tornado
Blitz
Blitz Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Blitz Barbarenfass Tornado Drachenbaby Bowler Elektroriese
Blitz Drachenbaby Bowler
Blitz Tornado
Tornado Bowler Blitz
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Tornado Elektroriese Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Bowler Blitz
Blitz Tornado Drachenbaby Bowler
Blitz Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Blitz Tornado Drachenbaby Elektroriese
Blitz Elektroriese
Blitz Bowler
Blitz
Blitz
Bowler Blitz
Blitz Barbarenfass
Blitz Tornado Drachenbaby
Barbarenfass
Blitz Ritter Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Bowler Blitz
Blitz Tornado Elektroriese
Elektroriese Tornado Drachenbaby Bowler Blitz
Tornado Blitz
Blitz Barbarenfass Tornado Drachenbaby Bowler Elektroriese

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