Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Rammbock Zappys Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Rammbock Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Rammbock Zappys Koboldfass Hexe
Knall
Bomber Rammbock Zappys Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Bomber Ritter Rammbock Zappys Koboldfass Hexe
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Zappys Koboldfass Hexe
Erdbeben
Bomber Zappys Koboldfass Hexe
Pfeile
Bomber Zappys Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Zappys Koboldfass Hexe
Feuerball
Bomber Rammbock Zappys Koboldfass Hexe
Gift
Bomber Zappys Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Koboldfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Zappys Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Ritter Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Ritter
Rammbock Koboldfass Bomber Feuerball Zappys Hexe
Feuerball
Ritter Rammbock
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Rammbock
Ritter Bomber Feuerball Zappys Koboldfass Hexe
Zappys
Ritter Rammbock Koboldfass
Koboldfass
Ritter Rammbock Zappys
Hexe
Ritter Rammbock

Verteidigungssynergien 1 8

Bomber
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Zappys Hexe
Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Ritter Feuerball Hexe
Rammbock
Zappys
Ritter Feuerball
Koboldfass
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Feuerball Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Ritter Zappys Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bomber Ritter Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bomber Ritter Zappys
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber Zappys
Feuerball Zappys Hexe
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Hexe
Ritter Bomber Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Hexe Bomber Ritter Feuerball Zappys
Feuerball Zappys Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Ritter Feuerball Zappys Hexe
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Zappys Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Zappys
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Bomber Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Zappys Hexe
Feuerball Bomber Ritter Zappys Hexe
Hexe Bomber Ritter Feuerball Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Bomber Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Zappys Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Zappys Hexe
Feuerball Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Zappys Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Zappys
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Zappys Hexe
Feuerball Zappys Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Zappys Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Zappys
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Zappys Hexe
Hexe Zappys
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Zappys Hexe
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Zappys Hexe
Bomber Feuerball Zappys Hexe
Zappys Hexe Bomber Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Zappys Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball Hexe
Bomber Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Zappys Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball
Feuerball Zappys
Feuerball
Feuerball Zappys Hexe
Feuerball Zappys Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball Zappys Hexe
Feuerball Zappys Hexe
Feuerball Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns