Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Elektroriese Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Bomber Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kobolde Bomber Ritter Bombenturm Kleiner Prinz
Kampfholz
Kobolde Bomber Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Bombenturm
Pfeile
Kobolde Bomber Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber Ritter Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Bombenturm Kleiner Prinz
Gift
Bomber Bombenturm Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Bombenturm Kleiner Prinz
Rakete
Bombenturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Bombenturm Tornado Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bomber Ritter Tornado Kleiner Prinz Bombenturm Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Bomber Ritter Tornado

Angriffssynergien 2 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bomber
Ritter
Ritter
Bomber Kleiner Prinz
Bombenturm
Tornado
Elektroriese
Blitz
Elektroriese
Elektroriese
Tornado Blitz
Kleiner Prinz
Ritter

Verteidigungssynergien 4 8

Kobolde
Bomber Ritter Kleiner Prinz
Bomber
Ritter Kobolde Tornado Elektroriese
Ritter
Bomber Bombenturm Kleiner Prinz Kobolde Tornado
Bombenturm
Ritter Tornado
Tornado
Bombenturm Bomber Ritter Elektroriese Kleiner Prinz
Blitz
Elektroriese
Bomber Tornado
Kleiner Prinz
Ritter Kobolde Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Bomber Ritter
Bombenturm Kobolde Bomber Ritter
Bombenturm Tornado Kobolde Bomber Ritter Blitz
Bombenturm Kobolde Bomber Ritter
Blitz Bomber Bombenturm Tornado
Tornado Kobolde Bomber Bombenturm
Tornado Blitz Bombenturm Kleiner Prinz
Blitz Bombenturm Elektroriese
Kobolde Bombenturm Tornado
Ritter Tornado Kobolde Bomber Kleiner Prinz
Kobolde Bomber Ritter Bombenturm Tornado Elektroriese
Tornado
Bombenturm Bomber Ritter Blitz
Bomber Bombenturm Kobolde Tornado
Ritter Bombenturm
Bombenturm Tornado Blitz Elektroriese
Bombenturm Kobolde Bomber Ritter Tornado
Bombenturm Kobolde Bomber Ritter Tornado Kleiner Prinz
Bombenturm Tornado Bomber Ritter Kleiner Prinz
Bombenturm Tornado
Bomber Kobolde Ritter Bombenturm Elektroriese Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Elektroriese
Bomber Ritter Bombenturm Blitz
Kobolde Ritter Bombenturm Blitz
Blitz Ritter Tornado
Ritter
Elektroriese Bombenturm Tornado
Kobolde Ritter Bombenturm Blitz
Ritter Bombenturm
Blitz Kobolde Ritter Bombenturm Tornado
Ritter Bombenturm
Blitz Tornado Elektroriese
Blitz Ritter Bombenturm
Bomber Bombenturm Elektroriese
Elektroriese Kobolde Bomber Ritter Bombenturm Tornado Blitz Kleiner Prinz
Bomber Bombenturm Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter
Tornado
Blitz
Blitz Ritter
Bomber
Elektroriese Tornado
Bomber Tornado
Tornado Blitz
Tornado Blitz
Blitz Kobolde Tornado
Blitz Ritter Tornado
Blitz Tornado
Blitz Ritter
Blitz
Blitz
Blitz Bomber
Blitz
Blitz Tornado
Bomber Blitz
Blitz Bomber
Blitz Bomber Tornado Elektroriese Kleiner Prinz
Blitz
Blitz Tornado
Tornado Blitz
Blitz
Tornado Elektroriese Bomber Kleiner Prinz
Tornado Blitz
Blitz Tornado
Blitz Tornado
Blitz Tornado Elektroriese Kleiner Prinz
Blitz Elektroriese
Blitz
Blitz Bomber
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Tornado
Blitz Ritter
Bomber Blitz
Blitz Tornado Elektroriese
Elektroriese Tornado Blitz
Tornado Blitz
Blitz Tornado Elektroriese Kleiner Prinz

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