Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Schweinereiter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Schweinereiter Riese
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Schweinereiter
Knall
Speerkobolde Bomber Bogenschützen
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Magier
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Bomber Bogenschützen
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Schweinereiter Magier
Feuerball
Bomber Bogenschützen Schweinereiter Magier
Gift
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Magier
Blitz
Ritter Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Feuerball Schweinereiter Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Schweinereiter Riese
Bomber
Riese Ritter Schweinereiter
Bogenschützen
Ritter Schweinereiter Riese
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Schweinereiter Ritter Riese
Schweinereiter
Speerkobolde Ritter Feuerball Bomber Bogenschützen Riese Magier
Riese
Bomber Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Schweinereiter Magier
Magier
Ritter Schweinereiter Riese

Verteidigungssynergien 3 3

Speerkobolde
Ritter Bogenschützen
Bomber
Ritter
Bogenschützen
Ritter Speerkobolde
Ritter
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Feuerball Magier
Feuerball
Ritter
Schweinereiter
Riese
Magier
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Ritter Feuerball Magier
Bomber Ritter
Bomber Bogenschützen Ritter
Bomber Ritter
Bomber Feuerball
Feuerball Speerkobolde Bomber Bogenschützen
Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Magier
Feuerball
Ritter Speerkobolde Bomber Bogenschützen
Bogenschützen Speerkobolde Bomber Ritter Feuerball Magier
Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Magier
Bomber Ritter Feuerball Magier
Bomber Feuerball Magier
Ritter
Feuerball
Magier Bomber Ritter Feuerball
Feuerball Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Magier
Magier Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Feuerball
Bomber Magier Speerkobolde Bogenschützen Ritter Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bomber Bogenschützen Ritter Magier
Speerkobolde Ritter
Ritter Feuerball
Ritter
Feuerball Magier Bogenschützen
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Feuerball
Ritter
Speerkobolde Ritter Feuerball
Ritter
Feuerball
Ritter Feuerball Magier
Magier Bomber Bogenschützen Feuerball
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Feuerball
Bomber Bogenschützen Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Magier Speerkobolde
Bomber Bogenschützen Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Ritter Feuerball Magier
Feuerball Bogenschützen Magier
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Bomber Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber
Bomber Bogenschützen Feuerball Magier
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Speerkobolde Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Magier
Feuerball
Feuerball Ritter Magier
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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