Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Riesenskelett Elektromagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Schweinereiter
Knall
Bomber Koboldgang
Barbarenfass
Bomber Ritter Koboldgang Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Bomber Koboldgang Schweinereiter Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Bomber Koboldgang
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Koboldgang Schweinereiter Riesenskelett Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Bomber Koboldgang Schweinereiter Elektromagier Hexenmutter
Gift
Bomber Koboldgang Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Ritter Elektromagier Hexenmutter
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Riesenskelett Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Ritter Koboldgang Schweinereiter Elektromagier Hexenmutter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Wut Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Schweinereiter Riesenskelett
Ritter
Koboldgang Schweinereiter Bomber Elektromagier Hexenmutter
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Riesenskelett
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Wut Bomber Riesenskelett Elektromagier Hexenmutter
Wut
Schweinereiter Riesenskelett Elektromagier Hexenmutter
Riesenskelett
Bomber Koboldgang Schweinereiter Wut Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Ritter Schweinereiter Wut Riesenskelett
Hexenmutter
Ritter Schweinereiter Wut Riesenskelett

Verteidigungssynergien 3 6

Bomber
Ritter Elektromagier
Ritter
Bomber Koboldgang Elektromagier Hexenmutter
Koboldgang
Ritter Riesenskelett Elektromagier
Schweinereiter
Wut
Riesenskelett
Koboldgang Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Ritter Bomber Koboldgang Riesenskelett
Hexenmutter
Ritter Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Elektromagier
Bomber Ritter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Bomber Ritter Riesenskelett Elektromagier
Bomber Ritter Koboldgang Elektromagier
Bomber Riesenskelett
Koboldgang Bomber Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Koboldgang
Riesenskelett Elektromagier
Koboldgang
Ritter Koboldgang Bomber Riesenskelett Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Hexenmutter Bomber Ritter Riesenskelett
Koboldgang Elektromagier
Bomber Ritter Koboldgang Riesenskelett Elektromagier
Bomber Koboldgang Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Bomber Ritter Koboldgang Elektromagier
Bomber Ritter Koboldgang Elektromagier
Bomber Ritter Riesenskelett Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Bomber Koboldgang Ritter Riesenskelett Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Bomber Ritter Koboldgang
Koboldgang Riesenskelett Ritter Elektromagier
Koboldgang Riesenskelett Ritter Elektromagier
Riesenskelett Ritter Koboldgang
Hexenmutter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Ritter Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Ritter
Riesenskelett Elektromagier Ritter
Koboldgang
Ritter Riesenskelett
Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Ritter Koboldgang
Bomber
Koboldgang Elektromagier Bomber Ritter Riesenskelett
Bomber Riesenskelett Elektromagier Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Riesenskelett
Elektromagier
Riesenskelett
Ritter Riesenskelett
Bomber
Hexenmutter
Bomber
Koboldgang Elektromagier
Ritter Elektromagier
Ritter
Bomber
Bomber
Bomber Elektromagier
Bomber Hexenmutter
Riesenskelett
Hexenmutter Bomber
Elektromagier
Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Bomber
Elektromagier
Riesenskelett
Elektromagier Koboldgang
Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier
Bomber
Riesenskelett
Koboldgang Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Riesenskelett Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns