Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Eismagier Banditin Fischer Phönix Magieschütze Holzfäller Hexenmutter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Ritter Magier X-Bogen Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter X-Bogen Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Infernodrache
Knall
Bomber Fledermäuse X-Bogen Infernodrache
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Ritter Magier X-Bogen Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Bomber X-Bogen
Erdbeben
Bomber X-Bogen
Pfeile
Elektrogeist Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bomber Fledermäuse Ritter Magier Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Bomber Magier X-Bogen Infernodrache Magieschütze
Gift
Bomber Fledermäuse Magier X-Bogen Magieschütze
Blitz
Ritter Magier X-Bogen Infernodrache Magieschütze
Rakete
Magier X-Bogen Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Ritter Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bomber Fledermäuse Ritter Infernodrache Magieschütze Magier X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Bomber Fledermäuse Ritter

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
X-Bogen
Bomber
Fledermäuse Ritter X-Bogen
Fledermäuse
Ritter Bomber X-Bogen Infernodrache
Ritter
Fledermäuse X-Bogen Bomber Magier Magieschütze
Magier
Ritter
X-Bogen
Ritter Elektrogeist Bomber Fledermäuse
Infernodrache
Fledermäuse
Magieschütze
Ritter

Verteidigungssynergien 4 5

Elektrogeist
Bomber
Ritter Fledermäuse X-Bogen
Fledermäuse
Ritter Bomber X-Bogen Infernodrache
Ritter
Bomber Fledermäuse X-Bogen Magieschütze Magier
Magier
Ritter
X-Bogen
Ritter Bomber Fledermäuse
Infernodrache
Fledermäuse
Magieschütze
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Magier X-Bogen Magieschütze
Infernodrache Bomber Fledermäuse Ritter X-Bogen
Bomber Fledermäuse Ritter Infernodrache
Infernodrache Bomber Fledermäuse Ritter
Bomber X-Bogen
Elektrogeist Bomber Fledermäuse X-Bogen Magieschütze
Fledermäuse Infernodrache Elektrogeist Magier X-Bogen Magieschütze
Elektrogeist X-Bogen Magieschütze
Infernodrache X-Bogen
Ritter Bomber
Fledermäuse Elektrogeist Bomber Ritter Magier X-Bogen Magieschütze
Infernodrache Fledermäuse Magier Magieschütze
Bomber Fledermäuse Ritter Magier X-Bogen
Bomber Magier Elektrogeist Fledermäuse X-Bogen Magieschütze
Infernodrache Ritter X-Bogen
X-Bogen Infernodrache
Magier Bomber Fledermäuse Ritter X-Bogen
Elektrogeist Bomber Fledermäuse Ritter Magier X-Bogen Magieschütze
Magier Elektrogeist Bomber Fledermäuse Ritter Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Bomber Magier Elektrogeist Fledermäuse Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter X-Bogen
Bomber Ritter Magier X-Bogen Infernodrache Magieschütze
Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter X-Bogen
Ritter Infernodrache
Magier Elektrogeist Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Ritter
Ritter Infernodrache
Elektrogeist Fledermäuse Ritter X-Bogen Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Ritter
Ritter Magier
Magier Bomber Magieschütze
Elektrogeist Bomber Fledermäuse Ritter X-Bogen Infernodrache Magieschütze
Fledermäuse Elektrogeist Bomber Magier Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter X-Bogen
X-Bogen Magieschütze
X-Bogen Magieschütze
Ritter
Bomber Magier Magieschütze
Magier Elektrogeist Fledermäuse Magieschütze
Bomber Magier Magieschütze
X-Bogen Magier Magieschütze
Magier X-Bogen
Fledermäuse X-Bogen
Ritter Magier X-Bogen Magieschütze
Magier Magieschütze
Ritter Magieschütze
X-Bogen Magieschütze
X-Bogen Magieschütze
X-Bogen Bomber Magier Magieschütze
Magieschütze Magier X-Bogen
Bomber Fledermäuse
Bomber Magier X-Bogen Magieschütze
Bomber Magier X-Bogen Magieschütze
X-Bogen Magieschütze
Magier
X-Bogen
X-Bogen
Elektrogeist Bomber Magier Magieschütze
Infernodrache
X-Bogen Magier Magieschütze
Magier X-Bogen Magieschütze
X-Bogen Magieschütze
Fledermäuse Magier X-Bogen Magieschütze
Elektrogeist Fledermäuse Magier
Bomber Magier X-Bogen Magieschütze
Elektrogeist Magieschütze
Magier Magieschütze
Elektrogeist Fledermäuse X-Bogen Magieschütze
Magier Magieschütze
Ritter Magier Magieschütze
Bomber Magier Magieschütze
Elektrogeist Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
X-Bogen Magieschütze

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