Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eisgolem Drachenbaby Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Eisgolem Mauerbrecher Drachenbaby Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Widderreiterin
Großer Schneeball
Mauerbrecher Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Mauerbrecher Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Mauerbrecher
Kampfholz
Mauerbrecher Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Ritter Mauerbrecher Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball
Mauerbrecher Drachenbaby Widderreiterin
Gift
Blitz
Ritter Eisgolem Drachenbaby Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Feuerball Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Eisgolem Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Mauerbrecher Pfeile Ritter Feuerball Drachenbaby Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Mauerbrecher Pfeile Ritter

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Ritter Mauerbrecher Widderreiterin Megaritter
Ritter
Mauerbrecher Drachenbaby Pfeile Feuerball Widderreiterin
Eisgolem
Mauerbrecher Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball
Pfeile Ritter Mauerbrecher Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Mauerbrecher
Ritter Eisgolem Pfeile Feuerball Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Ritter Eisgolem Feuerball Mauerbrecher Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Pfeile Ritter Eisgolem Feuerball Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Mauerbrecher Drachenbaby Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Megaritter Ritter Eisgolem Feuerball
Ritter
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Eisgolem
Pfeile Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Pfeile Ritter Eisgolem Widderreiterin Megaritter
Mauerbrecher
Drachenbaby
Ritter Eisgolem Megaritter
Widderreiterin
Feuerball
Megaritter
Pfeile Eisgolem Feuerball Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Eisgolem Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Ritter Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Ritter
Ritter Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Drachenbaby Megaritter
Widderreiterin Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Eisgolem Feuerball Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Ritter Eisgolem Megaritter
Pfeile Ritter Eisgolem Feuerball Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Megaritter Ritter Feuerball Widderreiterin
Feuerball Megaritter Pfeile Drachenbaby
Ritter Widderreiterin Megaritter
Feuerball Widderreiterin Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter Ritter Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby Ritter Eisgolem Feuerball Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Megaritter Pfeile Ritter Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Eisgolem Feuerball
Feuerball Pfeile Ritter Eisgolem Drachenbaby Megaritter
Megaritter Ritter Eisgolem Widderreiterin
Megaritter Ritter Eisgolem Feuerball Widderreiterin
Ritter Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerball Eisgolem Drachenbaby Widderreiterin
Ritter Eisgolem Feuerball Widderreiterin
Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Eisgolem Feuerball Drachenbaby
Megaritter Ritter
Megaritter Pfeile Feuerball
Megaritter Ritter Eisgolem Feuerball Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Ritter Eisgolem Feuerball Drachenbaby
Pfeile Megaritter Eisgolem Feuerball Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Eisgolem Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Ritter Eisgolem Feuerball
Feuerball Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball Eisgolem Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Eisgolem Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball Widderreiterin
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Ritter Eisgolem Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Eisgolem Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Eisgolem Feuerball Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball Pfeile Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Eisgolem Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball Pfeile Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Drachenbaby Megaritter
Pfeile Eisgolem Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Megaritter

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