Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Ballon Holzfäller Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Ballon Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Bogenschützen Infernoturm Ballon Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Infernoturm Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm
Pfeile
Bogenschützen Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Ballon Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Infernoturm Ballon Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Infernoturm Ballon Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Infernoturm Ballon Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Infernoturm Ballon Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Infernoturm Gift

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Ritter Kleiner Prinz Gift Holzfäller Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Ritter Kleiner Prinz

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Pfeile Ballon Holzfäller
Pfeile
Ballon Bogenschützen Ritter Holzfäller
Ritter
Bogenschützen Ballon Pfeile Gift Holzfäller Kleiner Prinz
Infernoturm
Gift
Ritter Ballon
Ballon
Pfeile Ritter Holzfäller Bogenschützen Gift Kleiner Prinz
Holzfäller
Ballon Bogenschützen Pfeile Ritter
Kleiner Prinz
Ritter Ballon

Verteidigungssynergien 3 11

Bogenschützen
Ritter Infernoturm Holzfäller
Pfeile
Ritter Infernoturm Holzfäller Kleiner Prinz
Ritter
Bogenschützen Infernoturm Kleiner Prinz Pfeile Gift Holzfäller
Infernoturm
Ritter Bogenschützen Pfeile Gift Holzfäller
Gift
Ritter Infernoturm
Ballon
Holzfäller
Bogenschützen Pfeile Ritter Infernoturm Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Pfeile Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm
Infernoturm Holzfäller Ritter
Infernoturm Holzfäller Bogenschützen Ritter
Infernoturm Holzfäller Ritter
Pfeile Gift Holzfäller
Pfeile Bogenschützen Holzfäller
Infernoturm Bogenschützen Pfeile Gift Kleiner Prinz
Pfeile Infernoturm Gift
Infernoturm Holzfäller
Ritter Bogenschützen Infernoturm Holzfäller Kleiner Prinz
Bogenschützen Gift Pfeile Ritter Holzfäller
Pfeile Infernoturm Bogenschützen Gift
Infernoturm Holzfäller Ritter
Pfeile Gift Holzfäller
Infernoturm Ritter Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Pfeile Ritter Infernoturm Gift Holzfäller
Pfeile Bogenschützen Ritter Holzfäller Kleiner Prinz
Pfeile Gift Bogenschützen Ritter Holzfäller Kleiner Prinz
Infernoturm Holzfäller
Bogenschützen Pfeile Ritter Gift Holzfäller Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Bogenschützen Infernoturm
Gift Bogenschützen Pfeile Ritter Holzfäller
Holzfäller Ritter Infernoturm
Holzfäller Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Holzfäller
Pfeile Gift Bogenschützen
Bogenschützen Ritter Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Ritter Holzfäller
Ritter Infernoturm Gift
Infernoturm
Ritter Infernoturm Holzfäller
Pfeile Gift
Ritter Infernoturm Holzfäller
Bogenschützen
Infernoturm Bogenschützen Ritter Gift Holzfäller Kleiner Prinz
Pfeile Gift Bogenschützen Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Ritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Ritter Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift
Bogenschützen Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Gift Holzfäller
Gift Pfeile Ritter
Gift Bogenschützen Pfeile
Gift Ritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Bogenschützen Pfeile Gift
Pfeile Gift Kleiner Prinz
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Kleiner Prinz
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Gift Pfeile
Gift Bogenschützen Pfeile Kleiner Prinz
Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Bogenschützen
Gift Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Gift Ritter Holzfäller
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Gift
Gift
Gift Kleiner Prinz

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