Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Elektroriese Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Hexe Infernodrache
Knall
Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Feuerball
Hexe Infernodrache
Gift
Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Void Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Hexe Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Pfeile Void Feuerball

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Spiegel Void Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Spiegel
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Spiegel Elektroriese
Spiegel
Pfeile Feuerball Elektroriese Mini-P.E.K.K.A.
Void
Pfeile Elektroriese
Hexe
Elektroriese
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Void Infernodrache
Infernodrache
Elektroriese

Verteidigungssynergien 2 9

Pfeile
Spiegel Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Void
Feuerball
Spiegel Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Spiegel Hexe Elektroriese
Spiegel
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Void
Pfeile
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernodrache
Spiegel Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Void
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Void Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Infernodrache Pfeile Feuerball Void Hexe
Pfeile Feuerball Void Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Hexe Pfeile Feuerball Elektroriese
Pfeile Infernodrache Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Infernodrache
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Hexe Feuerball Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Void Hexe Elektroriese
Feuerball Void Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Pfeile Feuerball Elektroriese Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Void Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Void Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Feuerball Void Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Elektroriese
Hexe Elektroriese Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektroriese Infernodrache
Pfeile Feuerball Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Pfeile
Pfeile Feuerball Void
Pfeile Feuerball Void
Pfeile Feuerball Void
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Elektroriese Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Void
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Pfeile Feuerball
Feuerball Void Pfeile
Feuerball Void
Pfeile Feuerball Void
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Void Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Hexe Elektroriese
Feuerball Void
Pfeile Feuerball Void
Void
Pfeile Feuerball Void
Pfeile Elektroriese Feuerball Hexe
Hexe Infernodrache
Pfeile Feuerball Void Hexe
Feuerball Void Pfeile Hexe
Feuerball Void Pfeile
Pfeile Feuerball Hexe Elektroriese
Feuerball Void Hexe Elektroriese
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Pfeile Feuerball
Void Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Void Hexe
Feuerball Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Void Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Void Pfeile Feuerball Elektroriese
Elektroriese Feuerball Hexe
Feuerball Void Hexe
Void Feuerball Hexe Elektroriese

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