Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldhütte Infernoturm Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Koboldhütte Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Flugmaschine Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldhütte Prinzessin
Knall
Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldhütte Infernoturm Prinzessin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldhütte Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldhütte Prinzessin
Erdbeben
Koboldhütte Infernoturm
Pfeile
Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldhütte Prinzessin
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldhütte Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldhütte Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldhütte Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Blitz
Koboldhütte Infernoturm Elektromagier
Rakete
Koboldhütte Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Flugmaschine Elektromagier Koboldhütte Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Flugmaschine

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Megaritter
Blasrohrkobold
Prinzessin Megaritter
Flugmaschine
Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte
Flugmaschine Megaritter
Infernoturm
Prinzessin
Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldhütte Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 18

Pfeile
Megaritter Koboldhütte Infernoturm
Blasrohrkobold
Flugmaschine Koboldhütte Infernoturm Prinzessin Elektromagier Megaritter
Flugmaschine
Blasrohrkobold Koboldhütte Infernoturm Elektromagier Megaritter
Koboldhütte
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldhütte Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Elektromagier
Infernoturm Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldhütte Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Infernoturm Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldhütte Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Koboldhütte Infernoturm Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldhütte Infernoturm Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Pfeile Flugmaschine Koboldhütte Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Koboldhütte Prinzessin
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Flugmaschine Koboldhütte Prinzessin Megaritter
Pfeile Infernoturm Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldhütte Prinzessin Elektromagier
Koboldhütte Infernoturm Megaritter Flugmaschine Elektromagier
Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Koboldhütte Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Infernoturm Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldhütte Infernoturm Elektromagier
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldhütte Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldhütte Prinzessin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Koboldhütte Infernoturm Elektromagier
Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Koboldhütte Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Pfeile Flugmaschine Megaritter
Megaritter Koboldhütte Infernoturm Elektromagier
Megaritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldhütte Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldhütte Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldhütte Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter
Elektromagier Megaritter Flugmaschine Koboldhütte Infernoturm
Infernoturm Blasrohrkobold Koboldhütte
Megaritter Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldhütte Infernoturm
Megaritter Pfeile Elektromagier
Megaritter Infernoturm
Blasrohrkobold Flugmaschine Prinzessin Megaritter
Koboldhütte Infernoturm Elektromagier Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldhütte Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Pfeile Koboldhütte Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Prinzessin Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldhütte
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Prinzessin Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Blasrohrkobold Koboldhütte Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Prinzessin
Prinzessin Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldhütte
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldhütte Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldhütte Prinzessin Megaritter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Prinzessin Elektromagier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Prinzessin Megaritter
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Prinzessin Elektromagier
Pfeile Flugmaschine Prinzessin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldhütte
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Elektromagier Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldhütte Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Blasrohrkobold Flugmaschine Prinzessin Elektromagier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Prinzessin
Pfeile
Blasrohrkobold Flugmaschine Megaritter
Blasrohrkobold Flugmaschine Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Flugmaschine Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Flugmaschine Prinzessin Elektromagier Megaritter

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