Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Riesenkobold Eismagier Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Riesenkobold Eismagier Magieschütze Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Riesenkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Knall
Infernoturm Dunkler Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Infernoturm Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Dunkler Prinz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Infernoturm Eismagier Magieschütze Hexenmutter
Gift
Infernoturm Eismagier Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Infernoturm Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Tornado Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Tornado Dunkler Prinz Eismagier Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Erdbeben Tornado Eismagier Dunkler Prinz Magieschütze Hexenmutter Infernoturm Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Erdbeben Tornado Eismagier Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Erdbeben
Tornado Dunkler Prinz Riesenkobold Hexenmutter
Infernoturm
Tornado
Magieschütze Erdbeben Dunkler Prinz Riesenkobold Eismagier
Dunkler Prinz
Erdbeben Tornado Riesenkobold Eismagier Magieschütze Hexenmutter
Riesenkobold
Erdbeben Tornado Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze Hexenmutter
Eismagier
Tornado Dunkler Prinz Riesenkobold
Magieschütze
Tornado Dunkler Prinz Riesenkobold Hexenmutter
Hexenmutter
Erdbeben Dunkler Prinz Riesenkobold Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 15

Erdbeben
Infernoturm Tornado Eismagier
Infernoturm
Erdbeben Tornado Dunkler Prinz Eismagier
Tornado
Eismagier Magieschütze Erdbeben Infernoturm Dunkler Prinz Riesenkobold Hexenmutter
Dunkler Prinz
Infernoturm Tornado Eismagier Magieschütze Hexenmutter
Riesenkobold
Tornado Magieschütze
Eismagier
Tornado Erdbeben Infernoturm Dunkler Prinz Hexenmutter
Magieschütze
Tornado Dunkler Prinz Riesenkobold Hexenmutter
Hexenmutter
Tornado Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Infernoturm Riesenkobold Magieschütze
Infernoturm Dunkler Prinz Eismagier
Infernoturm Tornado Dunkler Prinz Eismagier
Infernoturm Dunkler Prinz Eismagier
Erdbeben Tornado Dunkler Prinz
Tornado Erdbeben Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze Hexenmutter
Infernoturm Tornado Eismagier Magieschütze
Erdbeben Infernoturm Riesenkobold Magieschütze
Infernoturm Tornado Eismagier
Tornado Infernoturm Dunkler Prinz Eismagier
Eismagier Hexenmutter Erdbeben Tornado Dunkler Prinz Riesenkobold Magieschütze
Infernoturm Tornado Eismagier Magieschütze
Infernoturm Erdbeben Dunkler Prinz Eismagier
Erdbeben Tornado Dunkler Prinz Magieschütze
Infernoturm
Infernoturm Tornado
Infernoturm Tornado Dunkler Prinz
Tornado Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze
Erdbeben Tornado Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze Hexenmutter
Infernoturm Tornado
Dunkler Prinz Erdbeben Riesenkobold Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Dunkler Prinz
Magieschütze
Infernoturm Dunkler Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz Infernoturm Tornado Riesenkobold
Infernoturm Dunkler Prinz Riesenkobold
Hexenmutter Tornado Riesenkobold Eismagier Magieschütze
Dunkler Prinz Infernoturm Riesenkobold Eismagier
Infernoturm Dunkler Prinz Riesenkobold
Infernoturm Tornado Dunkler Prinz Magieschütze
Infernoturm Riesenkobold
Infernoturm Dunkler Prinz
Tornado Dunkler Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz Infernoturm Riesenkobold
Magieschütze
Infernoturm Tornado Dunkler Prinz Riesenkobold Magieschütze
Erdbeben Infernoturm Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Magieschütze
Tornado Eismagier Magieschütze
Erdbeben Riesenkobold Magieschütze
Erdbeben Dunkler Prinz
Erdbeben Dunkler Prinz Magieschütze
Hexenmutter Tornado Riesenkobold Eismagier Magieschütze
Erdbeben Tornado Magieschütze
Erdbeben Tornado Eismagier Magieschütze
Tornado
Tornado
Erdbeben Tornado Dunkler Prinz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Tornado
Erdbeben Dunkler Prinz Magieschütze
Erdbeben Tornado Magieschütze Hexenmutter
Erdbeben Magieschütze
Tornado
Tornado
Erdbeben
Erdbeben Tornado Hexenmutter Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze
Erdbeben Tornado Eismagier Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Eismagier Magieschütze Hexenmutter
Erdbeben Magieschütze
Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Dunkler Prinz Magieschütze
Tornado Eismagier Magieschütze
Dunkler Prinz Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Tornado
Dunkler Prinz
Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Dunkler Prinz Riesenkobold Magieschütze

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