Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Riesenkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Walküre Riesenkobold X-Bogen Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Eisgolem Walküre Barbarenfass Riesenkobold X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Riesenkobold X-Bogen
Barbarenfass
Heilungsgeist Walküre X-Bogen Eismagier
Kampfholz
Heilungsgeist X-Bogen
Erdbeben
X-Bogen
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Walküre Eismagier
Feuerball
X-Bogen Eismagier
Gift
X-Bogen Eismagier
Blitz
Eisgolem Walküre X-Bogen Eismagier
Rakete
Walküre X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Walküre Rakete Barbarenfass Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Eisgolem Walküre Rakete Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Eisgolem Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Eisgolem Barbarenfass Eismagier Walküre Rakete Riesenkobold X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Heilungsgeist Eisgolem Barbarenfass Eismagier

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Walküre Riesenkobold
Eisgolem
X-Bogen Barbarenfass
Walküre
Heilungsgeist X-Bogen
Rakete
X-Bogen
Barbarenfass
X-Bogen Eisgolem Riesenkobold Eismagier
Riesenkobold
Heilungsgeist Barbarenfass Eismagier
X-Bogen
Eisgolem Barbarenfass Walküre Rakete Eismagier
Eismagier
Barbarenfass Riesenkobold X-Bogen

Verteidigungssynergien 1 7

Heilungsgeist
Eisgolem
X-Bogen Barbarenfass Eismagier
Walküre
X-Bogen Eismagier
Rakete
Barbarenfass
Eisgolem X-Bogen Eismagier
Riesenkobold
X-Bogen
Eisgolem Walküre Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Eisgolem Walküre Barbarenfass X-Bogen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Eisgolem Walküre Barbarenfass Riesenkobold X-Bogen
Walküre X-Bogen Eismagier
Rakete Walküre Eismagier
Walküre Eismagier
Walküre Rakete Barbarenfass X-Bogen
Barbarenfass Walküre X-Bogen Eismagier
Rakete X-Bogen Eismagier
Rakete Eisgolem Walküre Barbarenfass Riesenkobold X-Bogen
X-Bogen Eismagier
Eisgolem Walküre Barbarenfass Eismagier
Walküre Eismagier Eisgolem Barbarenfass Riesenkobold X-Bogen
Eismagier
Walküre Rakete X-Bogen Eismagier
Walküre Rakete Barbarenfass X-Bogen
X-Bogen
Rakete X-Bogen
Walküre X-Bogen
Walküre Barbarenfass X-Bogen Eismagier
Walküre Barbarenfass Eisgolem Eismagier
Walküre Barbarenfass Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Eisgolem Barbarenfass X-Bogen
Eisgolem Walküre Rakete Barbarenfass X-Bogen
Eisgolem Walküre Rakete Riesenkobold
Walküre Rakete Eisgolem Barbarenfass Riesenkobold X-Bogen
Walküre Riesenkobold
Rakete Eisgolem Riesenkobold Eismagier
Rakete Eisgolem Walküre Riesenkobold Eismagier
Walküre Riesenkobold
Rakete Eisgolem Walküre Barbarenfass X-Bogen
Riesenkobold
Walküre
Rakete Walküre Riesenkobold
Rakete Eisgolem Walküre Riesenkobold
Walküre
Eisgolem Walküre Rakete Barbarenfass Riesenkobold X-Bogen
Walküre Eisgolem Barbarenfass Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Walküre Rakete Barbarenfass X-Bogen
Barbarenfass X-Bogen Eismagier
Rakete Barbarenfass Riesenkobold X-Bogen
Eisgolem Walküre Rakete Barbarenfass
Rakete Walküre Barbarenfass
Eisgolem Rakete Riesenkobold Eismagier
X-Bogen Eisgolem Barbarenfass Eismagier
X-Bogen
Rakete X-Bogen
Rakete Walküre Barbarenfass X-Bogen
Rakete
Rakete Eisgolem Barbarenfass
Rakete Barbarenfass X-Bogen
Eisgolem Barbarenfass X-Bogen
Rakete X-Bogen Barbarenfass
Rakete Barbarenfass X-Bogen
Rakete Barbarenfass
Rakete
Rakete Barbarenfass X-Bogen
Rakete Walküre Barbarenfass X-Bogen
Rakete X-Bogen
Rakete
Rakete X-Bogen
Rakete Barbarenfass X-Bogen
Eisgolem Walküre Barbarenfass Eismagier
X-Bogen Barbarenfass Eismagier
X-Bogen
Rakete Barbarenfass X-Bogen
Eisgolem X-Bogen Eismagier
Rakete
Rakete X-Bogen
Rakete
Rakete
Rakete Barbarenfass X-Bogen
Rakete Eismagier
Barbarenfass
Walküre Rakete
Eisgolem
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Barbarenfass Riesenkobold X-Bogen

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