Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Eismagier Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Heilungsgeist Ballon Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Ballon Phönix
Großer Schneeball
Kobolde Koboldbohrer Ballon
Knall
Kobolde Koboldbohrer Ballon
Barbarenfass
Kobolde Heilungsgeist Magier Koboldbohrer Eismagier
Kampfholz
Kobolde Heilungsgeist Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Kobolde Heilungsgeist Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Kobolde Heilungsgeist Magier Koboldbohrer Ballon Eismagier
Feuerball
Magier Koboldbohrer Ballon Eismagier
Gift
Magier Koboldbohrer Ballon Eismagier Phönix
Blitz
Magier Ballon Eismagier Phönix
Rakete
Magier Ballon Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Heilungsgeist Koboldbohrer Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Heilungsgeist Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Kobolde Königliche Luftpost Eismagier Koboldbohrer Phönix Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Kobolde Königliche Luftpost Eismagier

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Heilungsgeist
Ballon Magier Koboldbohrer
Magier
Heilungsgeist Ballon
Koboldbohrer
Kobolde Heilungsgeist Ballon
Ballon
Heilungsgeist Magier Koboldbohrer Eismagier
Eismagier
Ballon
Phönix

Verteidigungssynergien 0 8

Kobolde
Magier Eismagier Phönix
Königliche Luftpost
Magier Eismagier Phönix
Heilungsgeist
Magier
Kobolde Königliche Luftpost Eismagier
Koboldbohrer
Eismagier
Ballon
Eismagier
Kobolde Königliche Luftpost Magier Koboldbohrer
Phönix
Kobolde Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Kobolde Königliche Luftpost Koboldbohrer Eismagier Phönix
Kobolde Königliche Luftpost Koboldbohrer Eismagier
Kobolde Koboldbohrer Eismagier Phönix
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Kobolde Eismagier
Königliche Luftpost Magier Eismagier Phönix
Phönix
Kobolde Koboldbohrer Eismagier Phönix
Kobolde Königliche Luftpost Eismagier Phönix
Kobolde Eismagier Königliche Luftpost Magier Koboldbohrer
Königliche Luftpost Magier Eismagier Phönix
Koboldbohrer Königliche Luftpost Magier Eismagier
Magier Kobolde Königliche Luftpost Koboldbohrer
Koboldbohrer Phönix
Königliche Luftpost Koboldbohrer
Magier Kobolde Königliche Luftpost Koboldbohrer
Königliche Luftpost Kobolde Magier Koboldbohrer Eismagier
Königliche Luftpost Magier Koboldbohrer Eismagier
Koboldbohrer Phönix
Magier Kobolde Königliche Luftpost

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Magier Phönix
Königliche Luftpost Kobolde
Königliche Luftpost Phönix
Königliche Luftpost Koboldbohrer Phönix
Königliche Luftpost Magier Eismagier
Königliche Luftpost Kobolde Eismagier Phönix
Königliche Luftpost Phönix
Königliche Luftpost Kobolde Phönix
Königliche Luftpost Koboldbohrer Phönix
Phönix
Königliche Luftpost Phönix
Königliche Luftpost Magier
Magier
Phönix Kobolde Königliche Luftpost Koboldbohrer
Königliche Luftpost Magier Eismagier Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldbohrer
Eismagier
Koboldbohrer
Magier
Magier Eismagier
Magier
Magier Eismagier
Magier
Kobolde
Magier
Magier
Magier Koboldbohrer
Magier
Magier
Magier
Magier
Koboldbohrer
Magier Eismagier
Magier Eismagier
Magier
Magier Eismagier
Magier
Magier
Magier
Magier Eismagier
Magier
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns