Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Kanone Schweinereiter
Knall
Skelette Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Gift
Kanone Feuerwerkerin
Blitz
Kanone Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Erdbeben Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königliche Luftpost Walküre

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Erdbeben Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Schweinereiter
Kanone
Feuerwerkerin
Schweinereiter Erdbeben Walküre
Königliche Luftpost
Erdbeben
Schweinereiter Feuerwerkerin
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin
Schweinereiter
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Elektrogeist

Verteidigungssynergien 3 11

Skelette
Kanone Elektrogeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Erdbeben
Elektrogeist
Skelette
Kanone
Skelette Königliche Luftpost Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Skelette Kanone Königliche Luftpost Erdbeben
Königliche Luftpost
Kanone Skelette Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Erdbeben
Skelette Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Walküre
Feuerwerkerin Kanone Königliche Luftpost
Schweinereiter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanone Feuerwerkerin Walküre
Skelette Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre
Kanone Skelette Königliche Luftpost Walküre
Kanone Skelette Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Erdbeben Walküre
Königliche Luftpost Skelette Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Erdbeben Elektrogeist Kanone Walküre
Kanone Skelette
Skelette Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre
Walküre Skelette Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Erdbeben
Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Kanone Skelette Königliche Luftpost Erdbeben Walküre
Walküre Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Erdbeben
Kanone
Kanone Königliche Luftpost
Skelette Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre
Kanone Königliche Luftpost Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre
Königliche Luftpost Erdbeben Walküre Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin
Kanone
Walküre Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Walküre
Königliche Luftpost Skelette Walküre
Walküre Königliche Luftpost
Skelette Kanone Königliche Luftpost Walküre
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Skelette Elektrogeist
Königliche Luftpost Skelette Walküre
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre
Skelette Kanone Königliche Luftpost
Walküre
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Skelette Kanone Walküre
Kanone Feuerwerkerin Walküre
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre
Walküre Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Erdbeben

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Erdbeben
Erdbeben Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Feuerwerkerin Elektrogeist
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Erdbeben
Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben Elektrogeist Walküre
Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin
Erdbeben
Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Elektrogeist
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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