Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Kanone Schweinereiter Koboldfass
Knall
Bomber Fledermäuse Kanone Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Bomber Kanone Koboldfass Banditin
Kampfholz
Bomber Kanone Schweinereiter Koboldfass Banditin
Erdbeben
Bomber Kanone Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Bomber Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Banditin
Feuerball
Bomber Kanone Schweinereiter Koboldfass Banditin
Gift
Bomber Fledermäuse Kanone
Blitz
Kanone Banditin
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Knall Kanone Koboldfass Banditin Feuerball Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Knall Kanone

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Knall Schweinereiter Banditin
Fledermäuse
Schweinereiter Bomber Knall Koboldfass Banditin
Knall
Feuerball Schweinereiter Bomber Fledermäuse Banditin
Kanone
Feuerball
Knall Schweinereiter
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Feuerball Bomber Koboldfass Banditin
Koboldfass
Fledermäuse Schweinereiter Banditin
Banditin
Bomber Fledermäuse Knall Schweinereiter Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 11

Bomber
Fledermäuse Knall Kanone Banditin
Fledermäuse
Bomber Knall Kanone Banditin
Knall
Kanone Feuerball Bomber Fledermäuse Banditin
Kanone
Knall Bomber Fledermäuse Feuerball Banditin
Feuerball
Knall Kanone Banditin
Schweinereiter
Koboldfass
Banditin
Bomber Fledermäuse Knall Kanone Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Kanone Feuerball
Bomber Fledermäuse Knall Kanone Banditin
Kanone Bomber Fledermäuse Banditin
Kanone Bomber Fledermäuse Banditin
Bomber Feuerball
Feuerball Bomber Fledermäuse Knall Kanone Banditin
Fledermäuse Knall Kanone Feuerball
Knall Kanone Feuerball Banditin
Kanone
Bomber Kanone Banditin
Fledermäuse Bomber Knall Kanone Feuerball Banditin
Fledermäuse Knall Feuerball
Kanone Bomber Fledermäuse Knall Feuerball Banditin
Bomber Feuerball Fledermäuse Knall Kanone
Kanone Banditin
Knall Kanone Feuerball Banditin
Bomber Fledermäuse Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Bomber Fledermäuse Knall Banditin
Knall Bomber Fledermäuse Kanone Feuerball Banditin
Kanone
Bomber Fledermäuse Kanone Feuerball Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Bomber Knall
Banditin Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Banditin
Kanone Banditin
Feuerball Fledermäuse Knall
Fledermäuse Feuerball Banditin
Knall Fledermäuse Feuerball Banditin
Kanone
Fledermäuse
Knall Feuerball
Kanone Feuerball Banditin
Bomber Kanone Feuerball
Bomber Fledermäuse Knall Feuerball
Fledermäuse Bomber Knall Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Banditin
Feuerball Knall Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Bomber Feuerball Knall
Feuerball Fledermäuse Knall
Bomber
Feuerball Knall
Feuerball Knall Banditin
Fledermäuse Feuerball
Knall Feuerball Banditin
Feuerball Knall
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Knall Feuerball
Bomber Knall Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Bomber Fledermäuse
Bomber Knall Feuerball Banditin
Bomber Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Bomber Feuerball
Feuerball Knall Banditin
Feuerball Knall Banditin
Feuerball Knall Banditin
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Bomber Knall Feuerball Banditin
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball Banditin
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Bomber Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball Banditin

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