Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Zappys Riese X-Bogen Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass X-Bogen Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Heilungsgeist Riese X-Bogen Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Koboldfass
Großer Schneeball
Zappys Koboldfass Prinzessin
Knall
Zappys Koboldfass X-Bogen Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Heilungsgeist Zappys Koboldfass X-Bogen Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Heilungsgeist Zappys Koboldfass X-Bogen Prinzessin
Erdbeben
Zappys Koboldfass X-Bogen
Pfeile
Eisgeist Heilungsgeist Zappys Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Heilungsgeist Zappys Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Zappys Koboldfass X-Bogen Prinzessin
Gift
Zappys X-Bogen Prinzessin
Blitz
X-Bogen
Rakete
X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Heilungsgeist Gift Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Heilungsgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Heilungsgeist Koboldfass Prinzessin Zappys Gift Riese X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Heilungsgeist Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Riese X-Bogen Prinzessin
Heilungsgeist
Zappys Riese
Zappys
Heilungsgeist Riese Koboldfass
Riese
Koboldfass Gift Eisgeist Heilungsgeist Zappys Prinzessin
Koboldfass
Eisgeist Riese Zappys Prinzessin
Gift
Riese
X-Bogen
Eisgeist
Prinzessin
Eisgeist Riese Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 3

Eisgeist
X-Bogen Zappys Gift Prinzessin
Heilungsgeist
Zappys
Eisgeist
Riese
Koboldfass
Gift
Eisgeist
X-Bogen
Eisgeist
Prinzessin
Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys X-Bogen
Eisgeist Zappys X-Bogen
Zappys
Zappys
Gift X-Bogen Prinzessin
Zappys X-Bogen
Eisgeist Zappys Gift X-Bogen Prinzessin
Gift X-Bogen
Zappys X-Bogen Prinzessin
Eisgeist Zappys
Gift Zappys X-Bogen Prinzessin
Zappys Gift Prinzessin
Eisgeist Zappys X-Bogen
Eisgeist Zappys Gift X-Bogen Prinzessin
Zappys X-Bogen
Eisgeist Zappys X-Bogen
Zappys Gift X-Bogen
Eisgeist Zappys X-Bogen
Gift Eisgeist Zappys Prinzessin
Zappys
Zappys Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Zappys X-Bogen
Gift X-Bogen
Zappys Eisgeist
Zappys X-Bogen
Zappys
Gift Eisgeist Zappys Prinzessin
Zappys
Zappys
Eisgeist Zappys Gift X-Bogen
Zappys
Zappys
Gift
Zappys
Zappys Prinzessin
Zappys Eisgeist Gift X-Bogen
Gift Zappys Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin X-Bogen
Gift X-Bogen Prinzessin
Gift X-Bogen
Gift
Gift
Gift Eisgeist Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift X-Bogen Eisgeist Prinzessin
Gift X-Bogen
Gift X-Bogen
Gift X-Bogen Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift X-Bogen Prinzessin
Prinzessin Gift X-Bogen
X-Bogen Gift Prinzessin
Gift X-Bogen Prinzessin
Gift
Gift X-Bogen Prinzessin
Gift X-Bogen Prinzessin
Gift X-Bogen
Gift Prinzessin
X-Bogen
Gift X-Bogen
Gift Eisgeist Prinzessin
Gift X-Bogen Prinzessin
Gift X-Bogen Prinzessin
Gift X-Bogen
Gift X-Bogen Prinzessin
Eisgeist Zappys Gift
Gift X-Bogen
Eisgeist Zappys Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Eisgeist Zappys X-Bogen Prinzessin
Gift Zappys Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift
Eisgeist Zappys Gift Prinzessin
Zappys Gift Prinzessin
Gift X-Bogen Prinzessin

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