Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Rammbock Koboldhütte Drachenbaby Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Rammbock Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldfass
Großer Schneeball
Rammbock Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby
Knall
Rammbock Koboldhütte Koboldfass
Barbarenfass
Heilungsgeist Koboldkäfig Rammbock Koboldhütte Koboldfass
Kampfholz
Heilungsgeist Koboldkäfig Rammbock Koboldhütte Koboldfass
Erdbeben
Koboldkäfig Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Heilungsgeist Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Koboldkäfig Rammbock Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby
Feuerball
Koboldkäfig Rammbock Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby
Gift
Koboldkäfig Koboldhütte
Blitz
Koboldkäfig Rammbock Koboldhütte Drachenbaby
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Rammbock Drachenbaby Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Koboldfass Feuerball Koboldkäfig Rammbock Drachenbaby Koboldhütte Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Heilungsgeist Koboldfass Feuerball Koboldkäfig

Angriffssynergien 2 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Koboldkäfig Rammbock Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball
Golem Rammbock Drachenbaby
Koboldkäfig
Heilungsgeist Rammbock Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby Golem
Rammbock
Heilungsgeist Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby
Koboldhütte
Heilungsgeist Koboldkäfig Rammbock Koboldfass Drachenbaby Golem
Koboldfass
Koboldkäfig Rammbock Koboldhütte Drachenbaby Golem
Drachenbaby
Golem Heilungsgeist Feuerball Koboldkäfig Rammbock Koboldhütte Koboldfass
Golem
Feuerball Drachenbaby Koboldkäfig Koboldhütte Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 4

Heilungsgeist
Feuerball
Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldkäfig
Feuerball Drachenbaby
Rammbock
Koboldhütte
Feuerball Drachenbaby
Koboldfass
Drachenbaby
Koboldkäfig Koboldhütte
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte Drachenbaby
Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldkäfig Koboldhütte
Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby
Koboldkäfig Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Koboldkäfig Koboldhütte Feuerball
Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte Drachenbaby
Koboldkäfig Koboldhütte
Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte
Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte
Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte Drachenbaby
Koboldkäfig Drachenbaby Feuerball Koboldhütte
Koboldkäfig Koboldhütte
Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte
Feuerball Drachenbaby
Koboldkäfig Koboldhütte
Feuerball Koboldkäfig
Koboldkäfig Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldkäfig
Koboldkäfig Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldkäfig Koboldhütte
Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby
Koboldhütte Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby
Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby

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