Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Elektrodrache Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eisgolem Elektrodrache Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Eisgolem Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Wächter Elektrodrache Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Wächter Riesenkobold
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Wächter
Kampfholz
Koboldgang Wächter
Erdbeben
Koboldgang Wächter
Pfeile
Koboldgang Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Wächter Elektrodrache Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Elektrodrache
Gift
Koboldgang Wächter Elektrodrache
Blitz
Ritter Eisgolem Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Rakete Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Rakete Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eisgolem Rakete Wächter Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Ritter Koboldgang Wächter Tunnelgräber Elektrodrache Rakete Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Ritter Koboldgang Wächter

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Elektrodrache Tunnelgräber
Koboldgang
Ritter Eisgolem Tunnelgräber Riesenkobold
Eisgolem
Koboldgang Elektrodrache Tunnelgräber
Rakete
Tunnelgräber
Wächter
Tunnelgräber
Elektrodrache
Ritter Eisgolem Riesenkobold Tunnelgräber
Riesenkobold
Koboldgang Elektrodrache
Tunnelgräber
Koboldgang Wächter Ritter Eisgolem Rakete Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 6

Ritter
Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang
Ritter Eisgolem Wächter Tunnelgräber
Eisgolem
Koboldgang Wächter Elektrodrache
Rakete
Wächter
Koboldgang Eisgolem Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Eisgolem Wächter
Riesenkobold
Tunnelgräber
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Eisgolem Elektrodrache Riesenkobold
Ritter Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Rakete Ritter Elektrodrache
Ritter Koboldgang Wächter Elektrodrache
Rakete
Koboldgang Wächter Elektrodrache
Rakete Koboldgang Elektrodrache
Rakete Eisgolem Elektrodrache Riesenkobold
Koboldgang
Ritter Koboldgang Wächter Eisgolem Tunnelgräber
Koboldgang Wächter Ritter Eisgolem Elektrodrache Riesenkobold
Koboldgang Elektrodrache
Ritter Koboldgang Rakete Wächter Elektrodrache
Rakete Koboldgang Wächter Elektrodrache
Ritter Koboldgang
Rakete Koboldgang
Ritter Koboldgang Elektrodrache
Ritter Koboldgang Wächter Elektrodrache
Ritter Eisgolem Wächter Elektrodrache
Koboldgang Ritter Wächter Elektrodrache Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Wächter Eisgolem
Ritter Koboldgang Eisgolem Rakete Elektrodrache Tunnelgräber
Koboldgang Wächter Ritter Eisgolem Rakete Elektrodrache Riesenkobold
Koboldgang Rakete Wächter Ritter Eisgolem Riesenkobold
Ritter Koboldgang Wächter Riesenkobold
Rakete Koboldgang Eisgolem Elektrodrache Riesenkobold
Koboldgang Rakete Wächter Ritter Eisgolem Riesenkobold
Ritter Riesenkobold
Rakete Elektrodrache Ritter Eisgolem
Koboldgang Wächter Riesenkobold
Ritter Wächter Elektrodrache
Rakete Wächter Riesenkobold
Rakete Ritter Koboldgang Eisgolem Wächter Riesenkobold
Elektrodrache
Koboldgang Wächter Elektrodrache Ritter Eisgolem Rakete Riesenkobold
Eisgolem Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Eisgolem Rakete Wächter Elektrodrache
Elektrodrache Tunnelgräber
Rakete Elektrodrache Riesenkobold Tunnelgräber
Ritter Eisgolem Rakete Wächter
Rakete
Eisgolem Rakete Elektrodrache Riesenkobold
Eisgolem Elektrodrache
Tunnelgräber Elektrodrache
Rakete Koboldgang Wächter Elektrodrache
Rakete Tunnelgräber Ritter Elektrodrache
Rakete Elektrodrache
Rakete Ritter Eisgolem Tunnelgräber
Rakete Elektrodrache
Eisgolem
Rakete Elektrodrache
Rakete Elektrodrache
Rakete
Rakete
Rakete Elektrodrache
Rakete Elektrodrache Tunnelgräber
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Elektrodrache
Eisgolem Elektrodrache
Tunnelgräber Elektrodrache
Elektrodrache Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber
Eisgolem Elektrodrache
Rakete Elektrodrache Wächter
Rakete Elektrodrache Tunnelgräber
Rakete Elektrodrache
Rakete
Koboldgang Rakete Wächter Elektrodrache
Rakete Elektrodrache
Tunnelgräber Ritter Koboldgang Rakete Elektrodrache
Eisgolem Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache
Elektrodrache Koboldgang Rakete Wächter
Rakete Elektrodrache
Elektrodrache Rakete Riesenkobold Tunnelgräber

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