Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Ballon Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rammbock Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Rammbock Wächter Ballon Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Rammbock Wächter Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Rammbock Bombenturm Wächter Scharfrichter
Kampfholz
Feuergeist Rammbock Wächter
Erdbeben
Bombenturm Wächter
Pfeile
Feuergeist Wächter
Königliche Luftpost
Feuergeist Rammbock Wächter Ballon Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerball
Rammbock Bombenturm Ballon Scharfrichter
Gift
Bombenturm Wächter Ballon Scharfrichter
Blitz
Rammbock Bombenturm Ballon Scharfrichter
Rakete
Bombenturm Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Rakete Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bombenturm Rakete Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Rammbock Rakete Wächter Scharfrichter Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Wächter Tunnelgräber Rammbock Bombenturm Ballon Scharfrichter Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Wächter Tunnelgräber Rammbock

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Rammbock Ballon
Rammbock
Feuergeist
Bombenturm
Rakete
Tunnelgräber
Wächter
Tunnelgräber
Ballon
Tunnelgräber Feuergeist Scharfrichter
Scharfrichter
Ballon Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Wächter Ballon Rakete Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 1

Feuergeist
Rammbock
Bombenturm
Rakete
Wächter
Scharfrichter
Ballon
Scharfrichter
Wächter
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Scharfrichter
Bombenturm Scharfrichter
Bombenturm Rakete Feuergeist Scharfrichter
Bombenturm Wächter
Bombenturm Rakete
Feuergeist Bombenturm Wächter Scharfrichter
Rakete Feuergeist Bombenturm Scharfrichter
Rakete Bombenturm
Bombenturm
Wächter Feuergeist Tunnelgräber
Wächter Scharfrichter Bombenturm
Scharfrichter
Bombenturm Feuergeist Rakete Wächter
Feuergeist Bombenturm Rakete Scharfrichter Wächter
Bombenturm
Bombenturm Rakete
Bombenturm Scharfrichter
Feuergeist Bombenturm Wächter Scharfrichter
Bombenturm Scharfrichter Feuergeist Wächter
Bombenturm
Feuergeist Bombenturm Wächter Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter
Bombenturm Rakete Scharfrichter Tunnelgräber
Wächter Bombenturm Rakete
Rakete Wächter
Wächter Scharfrichter
Feuergeist Rakete Scharfrichter Bombenturm
Rakete Wächter Bombenturm
Bombenturm
Rakete Bombenturm
Wächter
Bombenturm Wächter
Rakete Wächter
Rakete Bombenturm Wächter Scharfrichter
Bombenturm Scharfrichter
Wächter Bombenturm Rakete Scharfrichter
Scharfrichter Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Wächter
Scharfrichter Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber
Rakete Wächter
Rakete Scharfrichter Feuergeist
Scharfrichter Feuergeist Rakete
Feuergeist Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter
Tunnelgräber
Rakete Feuergeist Wächter
Rakete Tunnelgräber
Feuergeist Rakete Scharfrichter
Rakete Feuergeist Scharfrichter Tunnelgräber
Rakete
Rakete Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist Scharfrichter
Rakete Feuergeist Tunnelgräber
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Feuergeist Scharfrichter
Tunnelgräber Scharfrichter
Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber
Feuergeist Scharfrichter
Rakete Wächter
Rakete Tunnelgräber
Rakete
Rakete
Feuergeist Rakete Wächter
Rakete Feuergeist Scharfrichter
Tunnelgräber Rakete Scharfrichter
Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter
Rakete Wächter
Rakete Scharfrichter
Rakete Scharfrichter Tunnelgräber

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