Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Elektroriese Magieschütze Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Elektroriese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Nachthexe Friedhof
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Nachthexe Friedhof
Knall
Koboldgang Rammbock Nachthexe Friedhof
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Magieschütze Nachthexe Friedhof
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Friedhof
Pfeile
Koboldgang Nachthexe Friedhof
Königliche Luftpost
Koboldgang Rammbock Magieschütze Nachthexe Friedhof
Feuerball
Koboldgang Rammbock Magieschütze Nachthexe
Gift
Koboldgang Magieschütze Nachthexe Friedhof
Blitz
Rammbock Magieschütze Nachthexe
Rakete
Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Rakete Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Rakete Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Rammbock Rakete Elektroriese Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Königliche Luftpost Rammbock Magieschütze Nachthexe Friedhof Rakete Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Königliche Luftpost Rammbock Magieschütze

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Rammbock
Königliche Luftpost
Rammbock
Magieschütze Koboldgang Friedhof
Rakete
Elektroriese
Elektroriese
Rakete
Magieschütze
Rammbock
Nachthexe
Friedhof
Friedhof
Rammbock Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 5

Koboldgang
Königliche Luftpost Magieschütze
Königliche Luftpost
Koboldgang Magieschütze Nachthexe
Rammbock
Rakete
Elektroriese
Magieschütze
Koboldgang Königliche Luftpost Nachthexe
Nachthexe
Königliche Luftpost Magieschütze
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magieschütze
Koboldgang Königliche Luftpost Nachthexe
Koboldgang Rakete Königliche Luftpost Nachthexe
Nachthexe Koboldgang
Königliche Luftpost Rakete
Koboldgang Königliche Luftpost Magieschütze Nachthexe
Rakete Koboldgang Königliche Luftpost Magieschütze Nachthexe
Rakete Elektroriese Magieschütze
Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Königliche Luftpost Nachthexe
Koboldgang Königliche Luftpost Elektroriese Magieschütze Nachthexe
Koboldgang Königliche Luftpost Magieschütze Nachthexe
Nachthexe Koboldgang Königliche Luftpost Rakete
Rakete Koboldgang Königliche Luftpost Magieschütze Nachthexe
Koboldgang
Rakete Koboldgang Königliche Luftpost Elektroriese
Koboldgang Königliche Luftpost Nachthexe
Königliche Luftpost Koboldgang Magieschütze Nachthexe
Königliche Luftpost Magieschütze
Koboldgang Königliche Luftpost Elektroriese Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königliche Luftpost Elektroriese
Königliche Luftpost Koboldgang Rakete Magieschütze
Koboldgang Königliche Luftpost Rakete
Koboldgang Rakete Königliche Luftpost Nachthexe
Koboldgang Königliche Luftpost Nachthexe
Königliche Luftpost Rakete Elektroriese Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Königliche Luftpost Rakete Nachthexe
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Rakete Magieschütze
Koboldgang Königliche Luftpost
Rakete Königliche Luftpost Elektroriese
Königliche Luftpost Rakete Koboldgang Nachthexe
Elektroriese Magieschütze
Koboldgang Elektroriese Königliche Luftpost Rakete Magieschütze Nachthexe
Königliche Luftpost Elektroriese Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rakete
Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete
Rakete Magieschütze
Elektroriese Rakete Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Rakete Koboldgang Nachthexe
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Magieschütze
Rakete Magieschütze
Magieschütze Rakete
Rakete
Rakete Nachthexe
Rakete Magieschütze
Rakete Elektroriese Magieschütze
Rakete Magieschütze Nachthexe
Rakete
Rakete
Rakete
Elektroriese Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Rakete Magieschütze
Elektroriese Magieschütze Nachthexe
Rakete Elektroriese
Nachthexe
Rakete Magieschütze Nachthexe
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Koboldgang Rakete Magieschütze Nachthexe
Rakete Magieschütze
Koboldgang Rakete Magieschütze
Magieschütze
Rakete Elektroriese
Elektroriese Koboldgang Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Elektroriese Magieschütze

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