Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Rabauken Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Hexe Prinz Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rabauken Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Nachthexe
Knall
Koboldgang Hexe Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Rabauken Hexe Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Rabauken Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Rabauken Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Rabauken Hexe Prinz Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Rabauken Hexe Nachthexe
Gift
Koboldgang Rabauken Hexe Nachthexe
Blitz
Hexe Prinz Nachthexe
Rakete
Rabauken Hexe Prinz Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Prinz Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Nachthexe Rabauken Hexe Prinz Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Koboldgang Nachthexe Rabauken

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Golem Prinz Blitz Nachthexe
Koboldgang
Prinz Golem
Rabauken
Prinz
Hexe
Prinz Golem
Prinz
Pfeile Koboldgang Rabauken Hexe Blitz Golem
Blitz
Golem Pfeile Prinz
Golem
Pfeile Blitz Nachthexe Koboldgang Hexe Prinz
Nachthexe
Golem Pfeile

Verteidigungssynergien 0 5

Pfeile
Prinz Blitz
Koboldgang
Rabauken Prinz
Rabauken
Koboldgang
Hexe
Prinz
Prinz
Pfeile Koboldgang Hexe
Blitz
Pfeile
Golem
Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz
Koboldgang Rabauken Hexe Prinz Nachthexe
Koboldgang Hexe Prinz Rabauken Blitz Nachthexe
Hexe Prinz Nachthexe Koboldgang Rabauken
Blitz Pfeile Prinz
Pfeile Koboldgang Rabauken Nachthexe
Blitz Pfeile Koboldgang Rabauken Hexe Nachthexe
Blitz Pfeile Rabauken
Hexe Koboldgang Rabauken Prinz Nachthexe
Koboldgang Rabauken Prinz Nachthexe
Koboldgang Hexe Pfeile Rabauken Nachthexe
Pfeile Koboldgang Rabauken Hexe Nachthexe
Prinz Nachthexe Koboldgang Rabauken Hexe Blitz
Pfeile Koboldgang Rabauken Hexe Prinz Nachthexe
Koboldgang Rabauken Prinz
Koboldgang Rabauken Prinz Blitz
Pfeile Koboldgang Rabauken Hexe Prinz Nachthexe
Pfeile Koboldgang Rabauken Hexe Prinz Nachthexe
Pfeile Hexe Rabauken
Prinz
Koboldgang Rabauken Pfeile Hexe Prinz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Hexe Prinz
Pfeile Koboldgang Prinz Blitz
Koboldgang Rabauken Hexe Prinz Blitz
Koboldgang Prinz Blitz Rabauken Nachthexe
Koboldgang Rabauken Hexe Prinz Nachthexe
Pfeile Koboldgang Rabauken Hexe
Koboldgang Rabauken Prinz Hexe Blitz Nachthexe
Rabauken Prinz
Blitz Hexe Prinz
Hexe Koboldgang
Rabauken Hexe Prinz
Blitz Pfeile Prinz
Rabauken Prinz Blitz Koboldgang Hexe Nachthexe
Rabauken Hexe
Koboldgang Rabauken Hexe Prinz Blitz Nachthexe
Pfeile Rabauken Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Rabauken
Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Rabauken Prinz
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Koboldgang Prinz Nachthexe
Blitz Pfeile Prinz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Prinz
Blitz Pfeile Hexe
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Nachthexe
Blitz Pfeile Prinz
Blitz Pfeile Hexe
Blitz Prinz Nachthexe
Blitz Pfeile
Prinz Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Hexe Blitz
Blitz Pfeile Hexe Prinz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Hexe Nachthexe
Blitz Hexe
Blitz Nachthexe
Blitz Pfeile Nachthexe
Blitz Pfeile
Prinz
Pfeile Blitz
Blitz Koboldgang Hexe Prinz Nachthexe
Blitz Pfeile Hexe
Pfeile
Blitz Koboldgang Rabauken Prinz
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Prinz
Koboldgang Rabauken Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Hexe Prinz

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