Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettfass Rammbock X-Bogen Golem Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock X-Bogen Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Rammbock X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Skelettfass Rammbock X-Bogen Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettfass Rammbock
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Skelettfass Rammbock
Knall
Kobolde Speerkobolde Skelettfass Rammbock X-Bogen
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Skelettfass Rammbock X-Bogen Eismagier
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Skelettfass Rammbock X-Bogen
Erdbeben
Speerkobolde X-Bogen
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Skelettfass
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Skelettfass Rammbock Eismagier
Feuerball
Skelettfass Rammbock X-Bogen Eismagier
Gift
Speerkobolde Skelettfass X-Bogen Eismagier
Blitz
Rammbock X-Bogen Eismagier
Rakete
X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettfass Rammbock Golem Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Skelettfass Void Eismagier Rammbock X-Bogen Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Skelettfass Void

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Rammbock X-Bogen
Speerkobolde
Skelettfass Rammbock X-Bogen Golem
Skelettfass
Speerkobolde Rammbock X-Bogen Golem
Rammbock
Kobolde Speerkobolde Skelettfass
Void
X-Bogen
Kobolde Speerkobolde Skelettfass Eismagier
Golem
Speerkobolde Skelettfass Eismagier
Eismagier
X-Bogen Golem

Verteidigungssynergien 0 5

Kobolde
X-Bogen Eismagier
Speerkobolde
X-Bogen Eismagier
Skelettfass
Rammbock
Void
X-Bogen
Kobolde Speerkobolde Eismagier
Golem
Eismagier
Kobolde Speerkobolde X-Bogen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettfass Void X-Bogen
Kobolde X-Bogen Eismagier
Kobolde Void Eismagier
Kobolde Eismagier
X-Bogen
Kobolde Speerkobolde X-Bogen Eismagier
Speerkobolde Void X-Bogen Eismagier
Skelettfass Void X-Bogen
Kobolde X-Bogen Eismagier
Kobolde Speerkobolde Eismagier
Kobolde Eismagier Speerkobolde X-Bogen
Speerkobolde Eismagier
X-Bogen Eismagier
Kobolde X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
Kobolde X-Bogen
Kobolde Speerkobolde X-Bogen Eismagier
Speerkobolde Eismagier
Kobolde Speerkobolde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Speerkobolde Void X-Bogen
Void Skelettfass X-Bogen
Kobolde Speerkobolde
X-Bogen
Skelettfass Eismagier
Kobolde Speerkobolde Void Eismagier
Void Kobolde Speerkobolde X-Bogen
Void
Kobolde Speerkobolde X-Bogen
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Void X-Bogen
Void Skelettfass X-Bogen Eismagier
Skelettfass Void X-Bogen
Skelettfass Void
Speerkobolde Skelettfass Eismagier
X-Bogen Skelettfass Eismagier
Void Skelettfass X-Bogen
Kobolde Void X-Bogen
Void Skelettfass X-Bogen
Void
Skelettfass Void
Skelettfass Void X-Bogen
Skelettfass X-Bogen
X-Bogen Speerkobolde Skelettfass
Skelettfass X-Bogen
Void Skelettfass X-Bogen
Skelettfass X-Bogen
Void X-Bogen
Void
Void X-Bogen
Skelettfass Void X-Bogen
Eismagier
Void X-Bogen Skelettfass Eismagier
Void Skelettfass X-Bogen
Void Skelettfass X-Bogen
X-Bogen Eismagier
Skelettfass Void
Void
Void X-Bogen
Void
Skelettfass Speerkobolde Void X-Bogen
Eismagier
Void
Skelettfass
Void
Void
Void Skelettfass X-Bogen

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