Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Riesenkobold Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riesenkobold Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riesenkobold Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Skelettarmee Nachthexe
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Skelettarmee Nachthexe
Knall
Bomber Koboldgang Skelettarmee Riesenkobold Nachthexe
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Skelettarmee Nachthexe
Kampfholz
Bomber Koboldgang Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Bomber Koboldgang Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Skelettarmee Nachthexe
Feuerball
Bomber Koboldgang Skelettarmee Nachthexe
Gift
Bomber Koboldgang Skelettarmee Nachthexe
Blitz
Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Königliche Luftpost Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Skelettarmee Golem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldgang Königliche Luftpost Skelettarmee Feuerball Nachthexe Riesenkobold Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Koboldgang Königliche Luftpost Skelettarmee

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Riesenkobold
Koboldgang
Riesenkobold Golem
Königliche Luftpost
Feuerball
Riesenkobold Golem
Skelettarmee
Riesenkobold
Feuerball Bomber Koboldgang Nachthexe
Golem
Bomber Feuerball Nachthexe Koboldgang
Nachthexe
Golem Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 5

Bomber
Koboldgang
Königliche Luftpost Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Nachthexe
Feuerball
Riesenkobold Königliche Luftpost
Skelettarmee
Koboldgang Königliche Luftpost
Riesenkobold
Feuerball
Golem
Nachthexe
Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Riesenkobold
Skelettarmee Bomber Koboldgang Königliche Luftpost Nachthexe
Koboldgang Skelettarmee Bomber Königliche Luftpost Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Bomber Koboldgang
Bomber Königliche Luftpost Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Königliche Luftpost Feuerball Skelettarmee Bomber Nachthexe
Koboldgang Königliche Luftpost Feuerball Nachthexe
Feuerball Riesenkobold
Koboldgang Skelettarmee Nachthexe
Koboldgang Skelettarmee Bomber Königliche Luftpost Nachthexe
Koboldgang Skelettarmee Bomber Königliche Luftpost Feuerball Riesenkobold Nachthexe
Koboldgang Königliche Luftpost Feuerball Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Bomber Koboldgang Königliche Luftpost Feuerball
Bomber Feuerball Skelettarmee Koboldgang Königliche Luftpost Nachthexe
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Königliche Luftpost Feuerball
Bomber Koboldgang Königliche Luftpost Feuerball Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost Feuerball Bomber Koboldgang Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost Bomber Feuerball
Bomber Koboldgang Skelettarmee Königliche Luftpost Feuerball Riesenkobold Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Feuerball Bomber Koboldgang
Koboldgang Königliche Luftpost Skelettarmee Riesenkobold
Koboldgang Skelettarmee Königliche Luftpost Feuerball Riesenkobold Nachthexe
Koboldgang Königliche Luftpost Skelettarmee Riesenkobold Nachthexe
Königliche Luftpost Feuerball Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Königliche Luftpost Skelettarmee Feuerball Riesenkobold Nachthexe
Königliche Luftpost Skelettarmee Riesenkobold
Königliche Luftpost Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Königliche Luftpost Skelettarmee Riesenkobold
Skelettarmee Königliche Luftpost Feuerball Riesenkobold
Königliche Luftpost Skelettarmee Koboldgang Feuerball Riesenkobold Nachthexe
Bomber Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bomber Königliche Luftpost Feuerball Riesenkobold Nachthexe
Bomber Königliche Luftpost Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball Riesenkobold
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball Riesenkobold
Bomber
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball Nachthexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Nachthexe
Bomber Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball Nachthexe
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Nachthexe
Feuerball
Feuerball Nachthexe
Bomber Feuerball Nachthexe
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Nachthexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldgang
Bomber Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball Riesenkobold

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