Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Holzfäller Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Ballon Holzfäller Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Kobolde Ballon Holzfäller
Knall
Kobolde Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde Infernoturm Holzfäller
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Elektrogeist Kobolde
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Ballon Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Ballon Holzfäller
Gift
Infernoturm Ballon
Blitz
Infernoturm Ballon Holzfäller
Rakete
Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Infernoturm Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Pfeile Frost Holzfäller Goldener Ritter Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Kobolde Pfeile Frost

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Ballon Holzfäller
Kobolde
Pfeile
Ballon Frost Holzfäller
Infernoturm
Frost
Ballon Pfeile
Ballon
Pfeile Frost Holzfäller Elektrogeist Goldener Ritter
Holzfäller
Ballon Elektrogeist Pfeile
Goldener Ritter
Ballon

Verteidigungssynergien 0 9

Elektrogeist
Holzfäller Goldener Ritter
Kobolde
Infernoturm Frost
Pfeile
Infernoturm Holzfäller Goldener Ritter
Infernoturm
Kobolde Pfeile Holzfäller
Frost
Kobolde Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Elektrogeist Pfeile Infernoturm Frost
Goldener Ritter
Elektrogeist Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Goldener Ritter
Infernoturm Holzfäller Kobolde
Infernoturm Holzfäller Kobolde Frost
Infernoturm Holzfäller Kobolde
Pfeile Holzfäller
Pfeile Frost Elektrogeist Kobolde Holzfäller
Infernoturm Elektrogeist Pfeile Frost
Elektrogeist Pfeile Infernoturm Goldener Ritter
Infernoturm Kobolde Holzfäller
Kobolde Infernoturm Holzfäller
Kobolde Elektrogeist Pfeile Frost Holzfäller
Pfeile Infernoturm
Infernoturm Holzfäller Frost
Elektrogeist Kobolde Pfeile Frost Holzfäller Goldener Ritter
Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Frost Holzfäller
Kobolde Pfeile Infernoturm Holzfäller
Pfeile Elektrogeist Kobolde Holzfäller Goldener Ritter
Pfeile Frost Elektrogeist Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Elektrogeist Kobolde Pfeile Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Kobolde Infernoturm
Pfeile Holzfäller
Holzfäller Kobolde Infernoturm Goldener Ritter
Holzfäller Infernoturm
Infernoturm Holzfäller
Pfeile Elektrogeist Frost
Kobolde Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Frost Elektrogeist Kobolde Infernoturm
Infernoturm
Infernoturm Holzfäller Goldener Ritter
Pfeile
Infernoturm Holzfäller Goldener Ritter
Infernoturm Elektrogeist Kobolde Frost Holzfäller Goldener Ritter
Pfeile Elektrogeist Infernoturm Frost Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Frost
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile Goldener Ritter
Kobolde Holzfäller
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile
Goldener Ritter
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Elektrogeist
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile
Elektrogeist Frost
Pfeile
Elektrogeist Pfeile Frost
Pfeile
Elektrogeist Frost
Pfeile
Frost
Pfeile
Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Elektrogeist Frost Goldener Ritter
Frost Goldener Ritter

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