Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Rabauken Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Rabauken Koboldkäfig Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Ritter Koboldgang Rabauken Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Koboldgang
Knall
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Riesenkobold
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Ritter Koboldgang Rabauken Koboldkäfig
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Rabauken Koboldkäfig
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Rabauken
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Ritter Koboldgang Rabauken Koboldkäfig
Feuerball
Koboldgang Rabauken Koboldkäfig
Gift
Speerkobolde Koboldgang Rabauken Koboldkäfig
Blitz
Ritter Koboldkäfig
Rakete
Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Ritter Koboldgang Erdbeben Koboldkäfig Rabauken Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Speerkobolde
Ritter Koboldgang Rabauken Erdbeben Koboldkäfig Riesenkobold
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Erdbeben
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Koboldkäfig Riesenkobold
Rabauken
Speerkobolde
Erdbeben
Speerkobolde Ritter Riesenkobold
Koboldkäfig
Speerkobolde Koboldgang
Riesenkobold
Speerkobolde Koboldgang Erdbeben

Verteidigungssynergien 2 12

Kobolde
Ritter Koboldkäfig
Speerkobolde
Ritter Koboldgang Rabauken Erdbeben Koboldkäfig Riesenkobold
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Kobolde Erdbeben Koboldkäfig
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Rabauken Koboldkäfig
Rabauken
Speerkobolde Koboldgang
Erdbeben
Speerkobolde Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig
Kobolde Speerkobolde Ritter Koboldgang Erdbeben
Riesenkobold
Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Speerkobolde Ritter Koboldkäfig Riesenkobold
Kobolde Ritter Koboldgang Rabauken Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Kobolde Ritter Rabauken
Koboldkäfig Kobolde Ritter Koboldgang Rabauken
Erdbeben Koboldkäfig
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Rabauken Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Rabauken Koboldkäfig
Erdbeben Rabauken Koboldkäfig Riesenkobold
Kobolde Koboldgang Rabauken Koboldkäfig
Ritter Koboldgang Kobolde Speerkobolde Rabauken
Kobolde Koboldgang Speerkobolde Ritter Rabauken Erdbeben Riesenkobold
Speerkobolde Koboldgang Rabauken
Koboldkäfig Ritter Koboldgang Rabauken Erdbeben
Kobolde Koboldgang Rabauken Erdbeben Koboldkäfig
Ritter Koboldgang Rabauken Koboldkäfig
Koboldgang Rabauken Koboldkäfig
Kobolde Ritter Koboldgang Rabauken Koboldkäfig
Koboldkäfig Kobolde Speerkobolde Ritter Koboldgang Rabauken
Erdbeben Koboldkäfig Speerkobolde Ritter Rabauken
Koboldkäfig
Koboldgang Rabauken Kobolde Speerkobolde Ritter Erdbeben Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Rabauken Kobolde Speerkobolde Koboldkäfig
Ritter Koboldgang
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Ritter Rabauken Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldgang Ritter Rabauken Koboldkäfig Riesenkobold
Ritter Koboldgang Rabauken Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldgang Rabauken Riesenkobold
Koboldgang Rabauken Kobolde Speerkobolde Ritter Koboldkäfig Riesenkobold
Ritter Rabauken Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Kobolde Speerkobolde Ritter
Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold
Ritter Rabauken Koboldkäfig
Koboldkäfig Riesenkobold
Rabauken Ritter Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold
Rabauken Koboldkäfig
Koboldgang Rabauken Kobolde Speerkobolde Ritter Koboldkäfig Riesenkobold
Rabauken Erdbeben Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Ritter Rabauken
Erdbeben Riesenkobold
Erdbeben Ritter Rabauken
Erdbeben
Speerkobolde Riesenkobold
Erdbeben
Erdbeben
Kobolde Koboldgang
Ritter Erdbeben
Erdbeben Ritter
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Speerkobolde
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Speerkobolde Koboldgang
Ritter Koboldgang Rabauken
Erdbeben
Koboldgang Rabauken
Riesenkobold

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