Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Dunkler Prinz Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Heilungsgeist Dunkler Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Dunkler Prinz Koboldbohrer Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Koboldbohrer
Großer Schneeball
Musketierin Koboldbohrer
Knall
Dunkler Prinz Koboldbohrer
Barbarenfass
Elektrogeist Heilungsgeist Musketierin Dunkler Prinz Koboldbohrer
Kampfholz
Elektrogeist Heilungsgeist Musketierin Dunkler Prinz Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Elektrogeist Heilungsgeist Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Elektrogeist Heilungsgeist Musketierin Dunkler Prinz Koboldbohrer
Feuerball
Musketierin Koboldbohrer
Gift
Musketierin Koboldbohrer
Blitz
Musketierin Dunkler Prinz
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Großer Schneeball Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Heilungsgeist Dunkler Prinz Koboldbohrer Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Heilungsgeist Knall Großer Schneeball Musketierin Dunkler Prinz Koboldbohrer Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Elektrogeist Heilungsgeist Knall Großer Schneeball

Angriffssynergien 0 21

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Großer Schneeball Koboldbohrer Golem
Knall
Elektrogeist Großer Schneeball Heilungsgeist Musketierin Dunkler Prinz Golem
Großer Schneeball
Elektrogeist Knall Musketierin Dunkler Prinz Koboldbohrer Golem
Heilungsgeist
Knall Musketierin Dunkler Prinz Koboldbohrer
Musketierin
Knall Großer Schneeball Heilungsgeist Dunkler Prinz Golem
Dunkler Prinz
Knall Großer Schneeball Heilungsgeist Musketierin Koboldbohrer Golem
Koboldbohrer
Elektrogeist Großer Schneeball Heilungsgeist Dunkler Prinz Golem
Golem
Elektrogeist Knall Großer Schneeball Musketierin Dunkler Prinz Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 0 13

Elektrogeist
Knall Großer Schneeball Dunkler Prinz Koboldbohrer
Knall
Elektrogeist Großer Schneeball Musketierin Dunkler Prinz Koboldbohrer
Großer Schneeball
Elektrogeist Knall Musketierin Dunkler Prinz Koboldbohrer
Heilungsgeist
Musketierin
Knall Großer Schneeball Dunkler Prinz Koboldbohrer
Dunkler Prinz
Elektrogeist Knall Großer Schneeball Musketierin
Koboldbohrer
Elektrogeist Knall Großer Schneeball Musketierin
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin
Knall Musketierin Dunkler Prinz Koboldbohrer
Großer Schneeball Musketierin Dunkler Prinz Koboldbohrer
Musketierin Dunkler Prinz Koboldbohrer
Dunkler Prinz
Elektrogeist Knall Großer Schneeball Musketierin Dunkler Prinz
Großer Schneeball Musketierin Elektrogeist Knall
Elektrogeist Knall Musketierin
Musketierin Koboldbohrer
Großer Schneeball Musketierin Dunkler Prinz
Elektrogeist Knall Großer Schneeball Musketierin Dunkler Prinz Koboldbohrer
Musketierin Knall Großer Schneeball
Koboldbohrer Knall Großer Schneeball Musketierin Dunkler Prinz
Elektrogeist Knall Großer Schneeball Dunkler Prinz Koboldbohrer
Koboldbohrer
Knall Großer Schneeball Koboldbohrer
Musketierin Dunkler Prinz Koboldbohrer
Elektrogeist Knall Großer Schneeball Musketierin Dunkler Prinz Koboldbohrer
Knall Großer Schneeball Koboldbohrer Elektrogeist Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Koboldbohrer
Dunkler Prinz Elektrogeist Großer Schneeball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Großer Schneeball Dunkler Prinz
Knall Großer Schneeball Musketierin
Knall Musketierin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Knall Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz Koboldbohrer
Elektrogeist Knall Großer Schneeball Musketierin
Dunkler Prinz Musketierin
Dunkler Prinz
Knall Elektrogeist Großer Schneeball Dunkler Prinz
Musketierin Koboldbohrer
Musketierin Dunkler Prinz
Knall Großer Schneeball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Musketierin
Elektrogeist Knall Musketierin Dunkler Prinz Koboldbohrer
Elektrogeist Knall Großer Schneeball Musketierin Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Koboldbohrer
Knall Großer Schneeball Musketierin
Koboldbohrer
Musketierin Dunkler Prinz
Knall Großer Schneeball Dunkler Prinz
Elektrogeist Knall Großer Schneeball Musketierin
Musketierin
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin
Knall Musketierin Dunkler Prinz
Knall Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Musketierin
Knall Großer Schneeball Musketierin
Knall Großer Schneeball Musketierin Koboldbohrer
Musketierin
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Musketierin Dunkler Prinz
Knall Großer Schneeball
Musketierin
Großer Schneeball
Musketierin
Knall Großer Schneeball Musketierin Koboldbohrer
Knall Großer Schneeball Elektrogeist Dunkler Prinz
Knall Großer Schneeball Musketierin
Knall Großer Schneeball Musketierin
Knall Musketierin
Knall Großer Schneeball Musketierin
Knall Elektrogeist Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Musketierin
Knall Elektrogeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Knall Elektrogeist Musketierin Dunkler Prinz
Knall Großer Schneeball Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz
Knall Großer Schneeball Musketierin
Knall Großer Schneeball
Musketierin Dunkler Prinz
Knall Elektrogeist Großer Schneeball Musketierin
Knall Großer Schneeball Musketierin
Knall Großer Schneeball Musketierin Dunkler Prinz

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