Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenskelett Magieschütze Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Koboldbohrer Riesenskelett
Großer Schneeball
Kobolde Wächter Koboldbohrer
Knall
Kobolde Wächter Koboldbohrer
Barbarenfass
Kobolde Magier Wächter Koboldbohrer Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Wächter Koboldbohrer Riesenskelett
Erdbeben
Wächter Koboldbohrer
Pfeile
Kobolde Wächter Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Kobolde Magier Wächter Koboldbohrer Riesenskelett Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Magier Koboldbohrer Magieschütze Hexenmutter
Gift
Magier Wächter Koboldbohrer Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Magier Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Wächter Koboldbohrer Riesenskelett Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Wächter Koboldbohrer Magieschütze Hexenmutter Magier Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kobolde Wächter Koboldbohrer Magieschütze

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Koboldbohrer
Magier
Riesenskelett
Rakete
Wächter
Koboldbohrer
Kobolde Hexenmutter
Riesenskelett
Magier Magieschütze Hexenmutter
Magieschütze
Riesenskelett Hexenmutter
Hexenmutter
Koboldbohrer Riesenskelett Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 14

Kobolde
Magier Riesenskelett Magieschütze
Magier
Kobolde Wächter Riesenskelett
Rakete
Wächter
Magier Koboldbohrer Riesenskelett Magieschütze Hexenmutter
Koboldbohrer
Wächter Magieschütze Hexenmutter
Riesenskelett
Kobolde Magier Wächter Magieschütze Hexenmutter
Magieschütze
Kobolde Wächter Koboldbohrer Riesenskelett Hexenmutter
Hexenmutter
Wächter Koboldbohrer Riesenskelett Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier Magieschütze
Kobolde Koboldbohrer
Rakete Kobolde Koboldbohrer Riesenskelett
Kobolde Wächter Koboldbohrer
Rakete Riesenskelett
Kobolde Wächter Magieschütze Hexenmutter
Rakete Magier Magieschütze
Rakete Riesenskelett Magieschütze
Kobolde Koboldbohrer
Wächter Kobolde Riesenskelett
Kobolde Wächter Hexenmutter Magier Koboldbohrer Riesenskelett Magieschütze
Magier Magieschütze
Koboldbohrer Magier Rakete Wächter Riesenskelett
Magier Rakete Kobolde Wächter Koboldbohrer Magieschütze
Koboldbohrer
Rakete Koboldbohrer
Magier Kobolde Koboldbohrer
Kobolde Magier Wächter Koboldbohrer Magieschütze
Magier Koboldbohrer Wächter Riesenskelett Magieschütze Hexenmutter
Koboldbohrer
Magier Kobolde Wächter Riesenskelett Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Kobolde Riesenskelett
Magier Rakete Magieschütze
Wächter Riesenskelett Kobolde Rakete
Rakete Wächter Riesenskelett
Riesenskelett Wächter Koboldbohrer
Magier Rakete Hexenmutter Magieschütze
Rakete Wächter Kobolde Riesenskelett
Riesenskelett
Rakete Riesenskelett Kobolde Magieschütze
Wächter Koboldbohrer
Wächter Riesenskelett
Rakete Wächter Riesenskelett
Rakete Riesenskelett Magier Wächter
Magier Magieschütze
Wächter Kobolde Rakete Koboldbohrer Riesenskelett Magieschütze
Magier Riesenskelett Magieschütze Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rakete Wächter Koboldbohrer Riesenskelett
Magieschütze
Rakete Koboldbohrer Riesenskelett Magieschütze
Rakete Wächter Riesenskelett
Magier Rakete Magieschütze
Magier Hexenmutter Rakete Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Rakete Kobolde Wächter
Rakete Magier Magieschütze
Magier Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Magieschütze
Rakete Magier Koboldbohrer Magieschütze
Magieschütze Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Magier Magieschütze
Rakete Magier Magieschütze Hexenmutter
Rakete Riesenskelett Magieschütze
Rakete Magier
Rakete
Rakete Koboldbohrer
Hexenmutter Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Rakete Magieschütze
Magier Magieschütze Hexenmutter
Rakete Magier Wächter
Magier Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Riesenskelett
Rakete Magier Magieschütze
Rakete Wächter Magieschütze
Rakete Magier Magieschütze
Magier Rakete Magieschütze
Magier Magieschütze
Rakete Riesenskelett
Rakete Wächter Riesenskelett Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Riesenskelett Magieschütze

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