Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Grabstein Walküre Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Friedhof
Großer Schneeball
Grabstein Friedhof
Knall
Grabstein Friedhof
Barbarenfass
Eisgeist Grabstein Walküre Magier Friedhof
Kampfholz
Eisgeist Grabstein Friedhof
Erdbeben
Grabstein Friedhof
Pfeile
Eisgeist Grabstein Friedhof
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Magier Friedhof
Feuerball
Grabstein Magier
Gift
Grabstein Magier Friedhof
Blitz
Grabstein Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Magier Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Grabstein Walküre Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Grabstein Walküre Gift Riese Magier Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kampfholz Grabstein Walküre

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Riese Friedhof
Grabstein
Walküre
Eisgeist Friedhof Riese Magier
Riese
Gift Friedhof Eisgeist Walküre Magier Kampfholz
Magier
Walküre Riese
Gift
Riese Friedhof Kampfholz
Kampfholz
Riese Gift Friedhof
Friedhof
Walküre Riese Gift Eisgeist Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 11

Eisgeist
Grabstein Walküre Magier Gift Kampfholz
Grabstein
Eisgeist Magier Gift
Walküre
Eisgeist Magier Kampfholz
Riese
Magier
Eisgeist Grabstein Walküre Kampfholz
Gift
Eisgeist Grabstein Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Walküre Magier Gift
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Walküre Magier Kampfholz
Eisgeist Grabstein Walküre Kampfholz
Grabstein Walküre
Grabstein Walküre
Grabstein Walküre Gift Kampfholz
Kampfholz Walküre
Eisgeist Grabstein Magier Gift
Walküre Gift Kampfholz
Grabstein
Eisgeist Walküre
Walküre Gift Grabstein Magier Kampfholz
Magier Gift
Grabstein Eisgeist Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Eisgeist Grabstein Gift Kampfholz
Grabstein
Eisgeist Kampfholz
Magier Grabstein Walküre Gift
Eisgeist Grabstein Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Gift Kampfholz Eisgeist Grabstein
Walküre Magier Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Grabstein
Gift Walküre Magier Kampfholz
Grabstein Eisgeist Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Grabstein Walküre
Magier Gift Eisgeist
Grabstein Walküre
Walküre
Eisgeist Grabstein Walküre Gift Kampfholz
Grabstein
Grabstein Walküre
Walküre Gift Kampfholz
Grabstein Walküre Magier
Magier Walküre
Grabstein Eisgeist Walküre Gift Kampfholz
Walküre Gift Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Walküre Gift Kampfholz
Magier Gift Walküre Kampfholz
Magier Gift Eisgeist
Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Magier
Gift Kampfholz Magier
Gift
Gift Walküre Magier Kampfholz
Gift Magier
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Magier Gift Kampfholz
Magier Gift Kampfholz
Gift
Magier Gift Kampfholz
Walküre Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Magier Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Walküre Magier
Gift Kampfholz Magier
Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Magier
Eisgeist Magier Gift
Gift Magier Kampfholz
Eisgeist Gift
Magier Gift Kampfholz
Eisgeist Grabstein
Gift Magier
Kampfholz
Gift Walküre Magier
Kampfholz Magier Gift
Gift
Eisgeist Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz

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