Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Riese Prinz Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Mauerbrecher Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Riese Mauerbrecher Prinz Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Mauerbrecher Wächter Prinz
Großer Schneeball
Mauerbrecher Wächter
Knall
Mauerbrecher Wächter Prinz
Barbarenfass
Mauerbrecher Wächter Eismagier
Kampfholz
Mauerbrecher Wächter Prinz
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Mauerbrecher Wächter
Königliche Luftpost
Mauerbrecher Wächter Prinz Eismagier
Feuerball
Mauerbrecher Eismagier
Gift
Wächter Eismagier
Blitz
Eisgolem Prinz Eismagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Wut Wächter Prinz Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Mauerbrecher Wut Wächter Eismagier Riese Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgolem Mauerbrecher Wut Wächter

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Mauerbrecher Prinz
Riese
Wut Prinz Wächter Eismagier
Mauerbrecher
Eisgolem Megaritter
Wut
Riese Prinz
Wächter
Riese
Prinz
Eisgolem Riese Megaritter Wut Eismagier
Eismagier
Riese Prinz
Megaritter
Prinz Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 0 7

Eisgolem
Wächter Eismagier Megaritter
Riese
Mauerbrecher
Wut
Wächter
Eisgolem Prinz Eismagier
Prinz
Wächter Eismagier
Eismagier
Eisgolem Wächter Prinz Megaritter
Megaritter
Eisgolem Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem
Prinz Eismagier Megaritter
Prinz Megaritter Eismagier
Prinz Wächter Eismagier Megaritter
Prinz Megaritter
Wächter Eismagier Megaritter
Eismagier
Eisgolem Megaritter
Prinz Eismagier
Wächter Eisgolem Prinz Eismagier Megaritter
Wächter Eismagier Eisgolem Megaritter
Eismagier
Prinz Megaritter Wächter Eismagier
Megaritter Wächter Prinz
Prinz Megaritter
Prinz Megaritter
Megaritter Prinz
Megaritter Wächter Prinz Eismagier
Eisgolem Wächter Eismagier Megaritter
Prinz
Megaritter Wächter Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Eisgolem Prinz
Eisgolem Prinz Megaritter
Wächter Megaritter Eisgolem Prinz
Wächter Prinz Megaritter Eisgolem
Wächter Prinz Megaritter
Eisgolem Eismagier
Wächter Prinz Eisgolem Eismagier
Megaritter Prinz
Megaritter Eisgolem Prinz
Wächter
Megaritter Wächter Prinz
Megaritter Wächter Prinz
Prinz Megaritter Eisgolem Wächter
Megaritter
Wächter Eisgolem Prinz
Megaritter Eisgolem Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Wächter
Eismagier
Eisgolem Wächter Prinz
Megaritter
Eisgolem Eismagier
Eisgolem Eismagier
Wächter Prinz
Prinz
Eisgolem
Eisgolem Prinz
Megaritter
Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Eisgolem Eismagier Megaritter
Eismagier
Prinz Megaritter
Eisgolem Eismagier
Wächter
Megaritter
Prinz Megaritter
Wächter Prinz
Eismagier
Prinz Megaritter
Eisgolem
Prinz Megaritter
Wächter
Prinz Megaritter

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