Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsriese Eisgolem Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Königsriese Eisgolem Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Königsriese Koboldbohrer Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Koboldbohrer
Knall
Speerkobolde Koboldgang Königsriese Koboldbohrer Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Koboldbohrer Königsgeist Banditin
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Königsriese Koboldbohrer Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldbohrer
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Koboldbohrer Königsgeist Banditin
Feuerball
Koboldgang Koboldbohrer Banditin
Gift
Speerkobolde Koboldgang Koboldbohrer
Blitz
Eisgolem Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Eisgolem Koboldbohrer Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Eisgolem Pfeile Koboldgang Königsgeist Banditin Koboldbohrer Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Eisgolem Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 3 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Koboldgang Königsriese Koboldbohrer Königsgeist Banditin
Pfeile
Königsriese Koboldbohrer Banditin
Koboldgang
Eisgolem Speerkobolde Königsriese Koboldbohrer Königsgeist Banditin
Königsriese
Pfeile Speerkobolde Koboldgang Eisgolem Königsgeist Banditin
Eisgolem
Speerkobolde Koboldgang Königsriese Koboldbohrer
Koboldbohrer
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Eisgolem Königsgeist Banditin
Königsgeist
Speerkobolde Koboldgang Königsriese Koboldbohrer Banditin
Banditin
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Königsriese Koboldbohrer Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 12

Speerkobolde
Eisgolem Pfeile Koboldgang Koboldbohrer Königsgeist Banditin
Pfeile
Speerkobolde Eisgolem Banditin
Koboldgang
Speerkobolde Eisgolem Koboldbohrer Banditin
Königsriese
Eisgolem
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Königsgeist Banditin
Koboldbohrer
Speerkobolde Koboldgang
Königsgeist
Speerkobolde Eisgolem
Banditin
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Eisgolem
Koboldgang Koboldbohrer Banditin
Koboldgang Koboldbohrer Banditin
Koboldgang Koboldbohrer Banditin
Pfeile
Pfeile Koboldgang Speerkobolde Königsgeist Banditin
Speerkobolde Pfeile Koboldgang
Pfeile Eisgolem Banditin
Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Speerkobolde Eisgolem Königsgeist Banditin
Koboldgang Speerkobolde Pfeile Eisgolem Koboldbohrer Königsgeist Banditin
Pfeile Speerkobolde Koboldgang
Koboldbohrer Koboldgang Banditin
Pfeile Koboldgang Koboldbohrer Königsgeist
Koboldgang Koboldbohrer Banditin
Koboldgang Koboldbohrer Banditin
Pfeile Koboldgang Koboldbohrer
Pfeile Speerkobolde Koboldgang Koboldbohrer Königsgeist Banditin
Pfeile Koboldbohrer Speerkobolde Eisgolem Königsgeist Banditin
Koboldbohrer
Koboldgang Königsgeist Speerkobolde Pfeile Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Eisgolem Königsgeist Banditin
Banditin Pfeile Koboldgang Eisgolem Königsgeist
Koboldgang Banditin Speerkobolde Eisgolem
Koboldgang Eisgolem Banditin
Koboldgang Koboldbohrer Banditin
Pfeile Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Speerkobolde Eisgolem Banditin
Speerkobolde Eisgolem Banditin
Koboldgang Koboldbohrer
Pfeile
Koboldgang Eisgolem Banditin
Koboldgang Speerkobolde Eisgolem Koboldbohrer
Pfeile Eisgolem Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem Koboldbohrer Königsgeist Banditin
Pfeile Königsgeist Banditin
Pfeile Koboldbohrer Banditin
Pfeile Eisgolem
Pfeile
Pfeile Speerkobolde Eisgolem
Pfeile
Pfeile Eisgolem
Pfeile Banditin
Koboldgang
Pfeile Banditin
Pfeile
Eisgolem Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Eisgolem
Speerkobolde Pfeile Koboldbohrer Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Eisgolem
Pfeile Königsgeist Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Eisgolem
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Banditin
Pfeile
Pfeile
Koboldgang
Pfeile Eisgolem
Pfeile
Koboldgang
Königsgeist Banditin

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