Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Skelettarmee Infernodrache
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Void Schweinereiter Infernodrache Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Feuerwerkerin Infernodrache
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Schweinereiter Fledermäuse Koboldgang Infernodrache
Schweinereiter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier Void
Magier
Schweinereiter
Skelettarmee
Void
Schweinereiter
Infernodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Feuerwerkerin Infernodrache
Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Infernodrache
Void
Infernodrache
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Void
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Void Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Magier Void
Void
Infernodrache Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Magier
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Magier
Magier Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Infernodrache
Magier Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Magier Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Void
Void Koboldgang Feuerwerkerin Magier Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Void
Skelettarmee Infernodrache
Void Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse
Skelettarmee Void
Skelettarmee Koboldgang Magier
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Infernodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Void
Feuerwerkerin Void
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Void Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Koboldgang Void
Feuerwerkerin Void Magier
Void Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse
Void Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Void
Magier Void
Void
Void
Feuerwerkerin Magier
Infernodrache
Feuerwerkerin Void Magier
Void Magier
Void Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Void
Void
Void Magier
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Void
Feuerwerkerin Magier
Void Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Void
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Void
Void Feuerwerkerin

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