Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Elektroriese Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Speerkobolde
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Scharfrichter
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Scharfrichter
Blitz
Walküre Scharfrichter
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Tornado Scharfrichter Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Tornado Scharfrichter Elektroriese Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Speerkobolde Feuerwerkerin Tornado Walküre Scharfrichter Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Speerkobolde Feuerwerkerin Tornado

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Speerkobolde Walküre Spiegel Tornado Megaritter
Walküre
Speerkobolde Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Spiegel
Elektroriese Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Scharfrichter Elektroriese Feuerwerkerin Walküre Spiegel Megaritter
Scharfrichter
Tornado Walküre Megaritter
Elektroriese
Spiegel Tornado
Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter

Verteidigungssynergien 3 14

Speerkobolde
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Speerkobolde Spiegel Tornado Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Speerkobolde Spiegel Tornado Scharfrichter
Spiegel
Tornado Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Tornado
Spiegel Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre Elektroriese Megaritter
Scharfrichter
Tornado Walküre Spiegel Megaritter
Elektroriese
Tornado
Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Spiegel Tornado Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Tornado Megaritter Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Tornado Megaritter
Tornado Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Tornado Speerkobolde Feuerwerkerin Scharfrichter
Walküre Elektroriese Megaritter
Tornado
Tornado Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre Scharfrichter Speerkobolde Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Megaritter
Scharfrichter Speerkobolde Feuerwerkerin Tornado
Megaritter Walküre
Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Tornado
Megaritter
Tornado Elektroriese Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Tornado Scharfrichter
Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Tornado Scharfrichter
Walküre Tornado Scharfrichter Speerkobolde Feuerwerkerin Megaritter
Tornado
Walküre Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Scharfrichter Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Speerkobolde Elektroriese
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Megaritter Speerkobolde Walküre
Walküre Megaritter Tornado
Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektroriese Tornado
Speerkobolde Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Tornado
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Tornado Elektroriese
Megaritter Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Elektroriese Megaritter
Elektroriese Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Tornado Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre
Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektroriese Speerkobolde Tornado
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Walküre Tornado
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Tornado
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Tornado Elektroriese Megaritter
Megaritter
Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Tornado Megaritter
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Elektroriese
Feuerwerkerin Elektroriese
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Speerkobolde
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Tornado Elektroriese
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Elektroriese Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Elektroriese Megaritter

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