Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Kanonenkarre
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Kanonenkarre Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Kanonenkarre
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Kanonenkarre Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Rakete
Walküre Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Tornado P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Tornado Walküre Elektromagier Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Tornado

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldfass Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Walküre Koboldfass Tornado Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Walküre
Koboldfass Kanonenkarre Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldfass
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Tornado
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre
Kanonenkarre
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Koboldfass
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 2 15

Pfeile
Walküre Tornado Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Tornado Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldfass
Tornado
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre
Pfeile Walküre Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Tornado Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Tornado Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Walküre Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Walküre Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Tornado Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Tornado Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Tornado Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Tornado Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Walküre Tornado Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Kanonenkarre Elektromagier
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Tornado Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Tornado Kanonenkarre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Tornado Elektromagier
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Tornado Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Tornado Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Tornado
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Pfeile Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Tornado
Feuerwerkerin Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Kanonenkarre Elektromagier

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