Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Tornado Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Tornado Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Tornado Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Walküre Hexe Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Tornado
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin
Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Hexe
Tornado
Elektroriese Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Walküre Tornado
Elektroriese
Tornado

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Walküre Tornado
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Tornado
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Hexe
Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektroriese
Hexe
Walküre Tornado
Elektroriese
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe
Koboldgang Tornado Hexe Blasrohrkobold Walküre
Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Tornado
Pfeile Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Tornado Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektroriese
Hexe Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektroriese
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Hexe
Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Hexe
Koboldgang
Tornado Koboldgang Elektroriese
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Tornado Hexe
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Tornado Hexe
Pfeile Walküre Tornado Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado
Koboldgang Walküre Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Hexe Elektroriese
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Tornado
Koboldgang Walküre Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Hexe
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe
Walküre
Feuerwerkerin Walküre Tornado Hexe
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Pfeile Walküre Tornado Elektroriese
Koboldgang Walküre Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektroriese
Koboldgang Hexe Elektroriese Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Tornado
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese Blasrohrkobold Tornado Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Koboldgang Tornado
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Walküre Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Tornado Hexe Elektroriese
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Hexe
Pfeile Tornado Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Hexe Elektroriese
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektroriese
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Tornado Elektroriese
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektroriese Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Hexe Elektroriese

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